Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке раскритиковал геймеров, которые хоронят одиночные игры

На рынке представлено множество различных игр-сервисов и порой у игроков складывается впечатление, что время одиночных проектов прошло. С этим согласны далеко не все.

Полная версия масштабной ролевой игры Baldur's Gate 3 покорила миллионы игроков. Однако некоторые по-прежнему рассказывают про «смерть» одиночных игр.

На такие разговоры обратил внимание сам босс Larian Studios Свен Винке и решил высказаться. По его мнению, такие игры живы, для «похорон» причин нет — просто надо предлагать геймерам хорошие проекты с новыми идеями:

«Это время года, когда большие одиночные игры объявляются мертвыми.  

Воспользуйтесь своим воображением.

Это не так. 

Они просто должны быть хорошими.

Поводом для этого поста послужили разговоры о том, что важные деятели индустрии заявили, что у (больших) одиночных игр нет будущего. Что означает отказ от инвестиций в (большие) одиночные игры — это меня беспокоит, потому что я не думаю, что они правы.

Проблема в том, что такое отношение имеет последствия. Потому что не успеешь оглянуться, как оно становится мантрой.

Так что я просто пытаюсь дать некоторый противовес. Я думаю, что хорошие одиночные игры будут продолжать работать так же хорошо, как и всегда. Им просто нужно быть хорошими и достаточно инновационными».

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».