Индустрия обречена на «неоправданные» увольнения из-за погони за трендами, считает глава разработки Helldivers 2
Йохан Пилестедт говорит, что ему нравится Escape from Tarkov, но он бы не стал делать свою Escape from Tarkov.
Творческий руководитель Helldivers 2 Йохан Пилестедт выступил с резким заявлением на конференции GDC 2025, назвав текущую волну увольнений в игровой индустрии «неоправданно жестокой». По его мнению, массовая потеря рабочих мест связана с тем, что компании слепо следуют за популярными трендами, такими как жанр королевских битв, вместо того чтобы рисковать и создавать оригинальные проекты.
Выступая перед аудиторией, Пилестедт отметил, что индустрия застряла в порочном цикле «смерти и возрождения», который можно было бы смягчить, если бы разработчики больше разнообразили свои игры.
«Мы всегда будем проходить через циклы смерти и возрождения, но сейчас этот цикл неоправданно жесток, потому что мы недостаточно диверсифицируемся. Нам нужно делать больше разнообразных игр, потому что люди играют больше, чем когда-либо».
Он подчеркнул, что вместо копирования чужих идей студиям следует опираться на свои сильные стороны и уникальный стиль.
«Мне нравится Escape from Tarkov, но если бы я делал свою Escape from Tarkov, то эта была бы та же Escape from Tarkov. Я бы не смог с ней конкурировать, потому что люди предпочтут играть в старую Escape from Tarkov, чем мою».
***
Автор изображения: Arrowhead Game Studios. Источник изображения: Helldivers 2