Разработчики Marvel Rivals не уделяют особого внимания балансу мультиплеера, признался продюсер проекта

Авторы экшена пытаются сделать его как можно более веселым и хаотичным.

Исполнительный продюсер Marvel Games Дэнни Ку в интервью PC Gamer на конференции GDC 2025 рассказал о приоритетах разработки геройского шутера Marvel Rivals. По его словам, команда NetEase ставит во главу угла создание увлекательного и веселого игрового процесса, а не идеальную сбалансированность мультиплеера.

«Мы балансируем персонажей в первую очередь для удовольствия, чтобы они были интересны для игры. Это всегда наш приоритет номер один», — отметил Ку. 

Он добавил, что данные о проценте побед анализируются уже во вторую очередь, чтобы убедиться, что ни один герой не становится слишком угнетающим для остальных игроков, сохраняя при этом общую атмосферу веселья.

Ку подчеркнул, что разработчики следят за прогрессом игроков в соревновательных режимах и при необходимости вносят корректировки каждый сезон, однако акцент остается на доступности и удовольствии для широкой аудитории.

***

Автор изображения: NetEase. Источник изображения: Marvel Rivals

Новости run.code К обсуждению