NVIDIA выпустила ИИ-помощника для ПК с GeForce RTX — он разгоняет видеокарту, рекомендует включать DLSS и снижать настройки для повышения FPS

NVIDIA продолжает развивать разнообразные технологии, в том числе связанные с ИИ.

Компания NVIDIA представила ИИ-помощника G-Assists. Он работает локально на ПК с видеокартами GeForce RTX.

Устроили небольшую демонстрацию возможностей этого ассистента на примере Alan Wake 2. G-Assist может предоставлять диагностику в режиме реального времени и рекомендации по устранению узких мест системы, повышению энергоэффективности, оптимизации настроек игр, разгону графического процессора и многому другому.

В данном случае среди его действий: разгон видеокарты, снятие ограничителя FPS, а также он рекомендовал пользователю подключить NVIDIA DLSS.

Под «капотом» у G-Assist модель Instruct на основе Llama (языковая модель) с 8 миллиардами параметров.

После запроса часть мощности видеокарты отводится под ИИ-задачи, а затем возвращается к прежнему режимы работы:

«Когда у G-Assist запрашивают помощь нажатием Alt+G, например, для оптимизации графических настроек или проверки температуры графического процессора, ваш графический процессор GeForce RTX на короткое время выделяет часть своей мощности для вывода ИИ.

Если вы одновременно играете или запускаете другое приложение с высокой нагрузкой на графический процессор, в течение этих нескольких секунд может произойти кратковременный спад скорости рендеринга или скорости завершения вывода.

Как только G-Assist завершает свою задачу, графический процессор возвращается к обеспечению полной производительности игры или приложения».

Ролик: https://youtu.be/iJ_BXVLan50

Ролик: https://youtu.be/LGegocY3bro

***

Автор обложки: NVIDIA, Remedy. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!