Создатель Bayonetta раскритиковал крикливое меньшинство, ругавшее Assassin's Creed Shadows

Многие активно атаковали Assassin's Creed Shadows, но нашлись игроки, оставшиеся довольными происходящим в игре.

Некоторые персоны активно критикуют Assassin's Creed Shadows в сети. На них недавно обратил внимание один известный разработчик.

Создатель Bayonetta решил высказаться в социальной сети — он считает, что это было громкое меньшинство, в то время как большинство нормальных людей просто промолчали и их всё устраивало, а после релиза это подтвердилось новостями о показателях аудитории и продажах:

«Мне было жаль эту игру, потому что она была "избита до предела", но, похоже, она хорошо продаётся и хорошо принята, так что это хорошо...

Assassin's Shadows преодолела отметку в 2 миллиона игроков, официально став самой популярной игры франшизы в Steam. Сообщается, что в Великобритании продажи физических копий игры стали самыми большими в этом году.

Это касается не только этого случая, в то время как есть несколько сверхактивных людей [меньшинство], которые поднимают шум, говоря: "Я этого не потерплю!", остальное большинство нормальных людей, которые занимают позицию "всё в порядке", в основном молчат... Интересно, нет ли способа сделать этих "нормальных людей" одинаково заметными во всех сферах....».

***

Автор обложки: Ubisoft Entertainment SA. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Обзоры 25 апреля 15:00 0

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».