Авторы первой The Witcher спали под столами и работали в условиях хаоса. Руководители CDPR вспомнили, как создавалась игра

Работать авторам первого «Ведьмака» приходилось в непростых условиях.

CD Projekt RED далеко не сразу пришла к The Witcher 3 Wild Hunt, полюбившейся многим игрокам. В недавнем интервью руководителей CD Projekt RED спросили: «Два десятилетия назад компания и рынок находились совершенно в ином положении. Чего вам больше всего не хватает из этого периода?».

Менеджеры CDPR вспомнили, как была устроена работа во времена создания первой игры про «Ведьмака».

Михал Новаковски заявил:

«Ностальгия коварна – она всё окрашивает в розовые тона. Когда спустя примерно дюжину лет я снова берусь за произведения культуры, они редко оказываются мне интересными. Чаще всего оказывается, что срабатывает фильтр хороших воспоминаний. Вероятно, в [случае с разработкой] дело обстоит так же, хотя два десятилетия назад многое в компании было, безусловно, проще. Мы были несравненно меньше, мы все знали друг друга по имени, и у нас часто были близкие, личные отношения».

Адам Бадовски добавил:

«Недавно я пересмотрел своё романтическое отношение к прошлому. Мы помним только хорошее, но тогда мы не могли совершать такие великие дела, как сегодня. Мы также часто спали под столами в офисе и работали в хаосе. Ощущение того, что ты аутсайдер было очень мотивирующим. Сегодня у нас гораздо больше возможностей покорить мир. За последние десять лет отрасль стала чрезвычайно профессиональной, поэтому навыки новичков сейчас значительно лучше, чем раньше. И хотя по мере роста организации мы всё больше становимся похожими на корпорацию и некоторые процессы усложняются, мы набрали "мускулы", благодаря которым можем создавать по-настоящему масштабные и уникальные игры. Немногие компании сегодня могут похвастаться чем-то подобным».

Теперь многое изменилось, например Михал Новаковски вспомнил инцидент из прошлого:

«Мы летели в Лондон на очень важную встречу. Мы подошли к стойке регистрации, и через стену слышим, как наш собеседник просит секретаря передать, что его нет на месте. Сегодня с нами ничего подобного больше не происходит».

Менеджеры считают, что CD Projekt RED ещё не достигла пика своих возможностей и «самая захватывающая часть восхождения еще впереди».

***

Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.