Разработчики Like a Dragon раскрыли секрет, как избегать жалоб игроков, повторяя одни и те же локации
На GDC 2025 разработчики RGG Studio провели лекцию о создании Like a Dragon, где продюсер Рёсукэ Хории и художник фонов Эйдзи Хамацу рассказали, как серия сохраняет высокую скорость разработки. Одним из ключевых аспектов стало повторное использование игровых локаций.

Значимые места появлялись в большинстве частей Like a Dragon, а многие городские элементы регулярно обновляются и используются вновь. Обычно такие решения вызывают у игроков критику, но в здесь они становятся частью повествования и приобретают эмоциональное значение.
Разработчики объяснили, что возвращение в знакомые места вызывает у игроков «радость от встречи с прошлым» и «удовлетворение от посещения знаковых точек по новым причинам». В результате, старые локации воспринимаются не как ограничение, а как важный элемент, наполненный историями прошлых частей.
Но команда не просто использует старые ресурсы. Освободившиеся время и бюджет идут на создание новых элементов, чтобы сохранять баланс между ностальгией и свежестью. Например, в Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name вернули Sotenbori, но добавили новую исследуемую локацию — The Castle.
В Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii повторно использовали Гавайи из Infinite Wealth, но добавили океан, острова и корабли, которые стали важной частью геймплея.
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S.
***
Автор обложки: RGG Studio. Источник обложки: Automaton Media