Не нравится — не играйте: авторы Witchfire показали дорожную карту и объяснили, почему не сделают кооперативный режим для RPG-шутера
Развитие Witchfire потихоньку продолжается. Не все принимают виденье разработчиков.

Авторы RPG-шутера Witchfire выпустили новый блог, посвящённый будущему игры. Подготовили обновлённую дорожную карты и ответили на некоторые вопросы.
Например, вновь высказались на тему кооператива в Witchfire — его не будет:
«...ребята, в сотый раз повторяем — мы понимаем привлекательность кооператива. Если бы мы этого не понимали, то мы бы не наиграли десятки тысяч часов всей командой в определенной франшизе, которая начинается на "D" и заканчивается на "-estiny".
Однако с самого начала Witchfire была разработана как однопользовательский проект. Переделка её в кооперативную игру на данном этапе была бы огромным начинанием, которое просто не имело бы смысла. Просить нас изменить курс на таком позднем этапе разработки? Бессмысленно.
Если вы хотите кооперативный шутер, на рынке уже довольно много таких, и их будет еще больше! Между тем, что касается Witchfire, давайте сделаем наилучший возможный однопользовательский проект».
В планах у разработчиков Witchfire выпустить финальный регион зимой 2025 года, а в начале 2026 представить релизную версию 1.0
***
Автор обложки: The Astronauts. Источник изображения: store.steampowered.com
***
Автор скриншотов:The Astronauts. Источник изображений: store.steampowered.com