Не нравится — не играйте: авторы Witchfire показали дорожную карту и объяснили, почему не сделают кооперативный режим для RPG-шутера

Развитие Witchfire потихоньку продолжается. Не все принимают виденье разработчиков.

Авторы RPG-шутера Witchfire выпустили новый блог, посвящённый будущему игры. Подготовили обновлённую дорожную карты и ответили на некоторые вопросы.

Например, вновь высказались на тему кооператива в Witchfire — его не будет:

«...ребята, в сотый раз повторяем — мы понимаем привлекательность кооператива. Если бы мы этого не понимали, то мы бы не наиграли десятки тысяч часов всей командой в определенной франшизе, которая начинается на "D" и заканчивается на "-estiny".

Однако с самого начала Witchfire была разработана как однопользовательский проект. Переделка её в кооперативную игру на данном этапе была бы огромным начинанием, которое просто не имело бы смысла. Просить нас изменить курс на таком позднем этапе разработки? Бессмысленно.

Если вы хотите кооперативный шутер, на рынке уже довольно много таких, и их будет еще больше! Между тем, что касается Witchfire, давайте сделаем наилучший возможный однопользовательский проект».

В планах у разработчиков Witchfire выпустить финальный регион зимой 2025 года, а в начале 2026 представить релизную версию 1.0

***

Автор обложки: The Astronauts. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов:The Astronauts. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.