Глава разработки Path of Exile 2 пообещал разочароваться, если онлайн игры на релизе будет меньше миллиона человек

Джонатан Роджерс также прокомментировал необычную ситуацию с Илоном Маском.

Запуск Path of Exile 2 в раннем доступе оказался неожиданно успешным для Grinding Gear Games, что привело к неожиданным осложнениям в разработке. Об этом в интервью Eurogamer рассказал глава разработки проекта и сооснователь студии Джонатан Роджерс.

Согласно данным, на пике Path of Exile 2 достигла от 800 000 до 900 000 одновременных игроков, что сделало этот релиз крупнейшим в истории студии. 

«Это был 100-процентный успех», — отметил Роджерс. 

Однако такой ажиотаж вынудил разработчиков пересмотреть подход к проекту, который изначально планировался как типичный ранний доступ.

Роджерс объяснил, что из-за наплыва игроков студии пришлось отказаться от привычных экспериментов, характерных для раннего доступа, и начать относиться к игре как к полноценному релизу. 

«Мы сразу столкнулись с ситуацией, которую обычно ожидаем от полностью выпущенной игры: множество игроков начали говорить “о, вы ломаете мой билд”. Нам пришлось осознать, что нужно относиться к проекту как к уже вышедшей игре и быть осторожнее», — добавил Роджерс.

Роджерс также прокомментировал необычную ситуацию с Илоном Маском, который, нанял человека для прокачки своего аккаунта в Path of Exile 2.

«Я не знаю. Это было как-то странно», — сказал Роджерс и признался, что не особо хочет обсуждать эту тему.

В конце интервью Роджерс отметил, что студия на релизе надеется привлечь еще больше игроков, ведь Path of Exile 2 будет бесплатной.

«Я буду невероятно разочарован, если мы не сможем привлечь миллион [единовременных игроков] в полной версии. Честно говоря, я думаю, что мы способны и на большее».

***

Источник изображения: Grinding Gear Games


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.