PlayStation были не нужны AA-игры. Шухей Йошида объяснил причины закрытия Japan Studio
Команда расформированной студии частично перешла в Team Asobi, где работала над Astro Bot.

Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios и руководитель направления PlayStation Indies Шухей Йошида рассказал о причинах закрытия Japan Studio. По его словам, студия прекратила свое существование из-за того, что PlayStation сосредоточилась на крупных AAA-проектах и не видела перспектив в играх среднего уровня — так называемых AA.
Йошида отметил, что японские разработчики, с которыми он работал, предлагали креативные и интересные идеи, однако их проекты неизменно оставались в категории AA. По его мнению, рынок для AA-игр «практически исчез», оставив место лишь для крупных блокбастеров и инди-проектов.
Japan Studio, известная такими играми, как Gravity Rush, Patapon и Ape Escape, была расформирована в 2021 году, а ее команда частично перешла в Team Asobi, создавшую Astro Bot. Йошида подчеркнул, что несмотря на творческий потенциал студии, ее проекты не соответствовали новой стратегии PlayStation, ориентированной на хиты с большими бюджетами.
***
Автор изображения: SIE. Источник изображения: Gravity Rush