В Hunt Showdown 1896 стартовал ивент «Ведьмин Сад», снизили ожидание для регистрации попаданий в игроков и обновили баланс

Для Hunt Showdown 1896 приготовили новый контент и пересмотрели работу серверной составляющей игры.

Недавно авторы Hunt Showdown 1896 представили обновление 2.3 и внутриигровое событие «Ведьмин Сад». В игру ввели новый контент и ряд изменений.

Некоторые новинки:

В «Ведьмином саду» игроки смогут получить эксклюзивные навыки, доступные только во время события. Они выбираются из прошлых событий и могут быть приобретены за клятвенные знаки во время миссии. Эти навыки останутся доступными на протяжении всего события, но будут удалены после его завершения. Они имеют шанс появиться в местах, где можно найти другие опечатанные навыки, и одна всегда случайным образом будет появляться в редких точках снабжения.

  • Редкие опечатанные навыки в этом ивенте: Заклинатель ножей, Глаза трупа, Поставщик оружия
  • Редкие точки снабжения — Награды, которые ранее появлялись в прошлых событиях в опечатанном запасу, теперь перемещены в новый тип точки снабжения под названием Редка точка снабжения.

Уменьшена системная задержка между отправкой и получением сообщений о выстрелах и уроне между клиентом и сервером.

  • Время ожидания для регистрации попаданий снижено с 800 мс до 450 мс.

Изменения урона при подборе снарядов:

  • Урон по игрокам увеличен с 14 до 42 при попадании в верхнюю часть торса.
  • Урон по целям-боссам снижен.
  • При наличии навыка «Заклинатель ножей» урон от вытаскивания снарядов больше не применяется.

С полным списком изменения обновления 2.3 для Hunt Showdown 1896 можно ознакомиться по следующей ссылке.

Ролик: https://youtu.be/9NfxhFYOPXc

***

Автор обложки: Crytek. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

EA посрамлена, Konami утирает слёзы? Обзор симулятора футбола Rematch

Обзоры 24 июня 15:00 0

19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2

Статьи 23 июня 15:00 0

Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?