Пополнение в крестовом походе: геймдизайнер Джервис Джонсон поможет с разработкой настолки Trench Crusade

Команда настольной игры Trench Crusade, где постоянно происходят сражения между адскими еретиками и солдатами Церкви в альтернативной вселенной, продолжает расти. Геймдизайнер Джервис Джонсон, успевший поработать над Warhammer 40,000, Blood Bowl и не только, тоже собирается помочь авторам этой настолки с разработкой «Окопного крестового похода».

У настольной игры Trench Crusade (Окопный крестовый поход), которая еще в прошлом году собрала на Kickstarter $3 331 943, есть все шансы стать достойным конкурентом Warhammer 40,000, Warhammer: The Old War и Warhammer Age of Sigmar.

Относительно недавно стало известно, что геймдизайнер Джервис Джонсон, приложивший руку к созданию Blood Bowl, Necromunda, Warhammer 40K, Advanced HeroQuest, Space Hulk, Talisman, Warmaster, Space Marine и других игр, поможет команде с разработкой Trench Crusade.

Джервис рад, что ему выпал шанс внести свой вклад в данную настолку. Он постарается соответствовать стандартам, которые разработчики установили для Trench Crusade, и будет делиться с командной своим многолетним опытом и обширными знаниями.

Trench Crusade перенесет геймеров в альтернативный и довольно мрачный 20 век, где армиям Церкви приходится постоянно сражаться с демонами из Ада, еретиками и другими жуткими врагами.

Стоит отметить, что миниатюры для Trench Crusade можно спокойно купить на различных маркетплейсах, но выпуск физической книги правил состоится только в июне 2025 года (а вот электронную версию рулбука можно бесплатно скачать в сети).

***

Права на арты принадлежат Mike Franchina. Фотографии были взяты у пользователя Luis Alberto Fernandez Salinas (boardgamegeek). 


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?