Для inZOI будут активно выпускать патчи. Разработчики опровергли слухи о длительном отпуске и объяснили, что ждёт симулятор жизни в раннем доступе

Разработчики inZOI слышат отзывы о проблемах и готовятся к выпуску патчей.

Недавнее обращение геймдиректора inZOI заставило игроков забеспокоиться. Некоторые решили, что в ближайшее время обновлений не будет.

Создатель inZOI в Discord решил прояснить ситуацию — разработчики просто использовали не самую удачную формулировку, подразумевался отдых на пару дней:

«Мы заметили беспокойство в сообществе по поводу "короткого перерыва", упомянутого в моём недавнем благодарственном письме игрокам. Для ясности, "короткий перерыв" команды inZOI был всего лишь двумя днями отпуска. Приносим извинения за то, что вызвали беспокойство нашей расплывчатой формулировкой».

Также он рассказал, что ждёт inZOI дальше — авторы намерены оперативно выпускать патчи с исправлениями:

«Как объяснялось в нашей онлайн-презентации, изначально мы планировали контентные обновления для inZOI примерно раз в два месяца в период раннего доступа.

Однако, учитывая дух раннего доступа — завершение игры вместе с вами — мы намерены быстро применить исправления для выявленных проблем, выпуская патчи в течение апреля.

Эти краткосрочные обновления меньше по масштабу по сравнению с крупными обновлениями, но мы ожидаем, что более быстрое развёртывание контента и более оперативное включение отзывов окажут более положительное влияние на ваш игровой опыт.

Кроме того, всякий раз, когда мы выявляем критические проблемы, мы планируем продолжать решать их с помощью патчей. Как уже упоминалось, мы хотим оставаться верными своим словам о том, что не будем прикрываться термином "ранний доступ", и выражать благодарность тем, кто приобрёл игру, продолжая выпускать обновления и поддерживать открытое общение».

***

Автор обложки: inZOI Studio, KRAFTON, Inc.. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.