Создатель Skyrim рассказал, как геймеры придумали миф про лис, ведущих к сокровищам

За годы существования The Elder Scrolls V Skyrim обросла всевозможными мифами и легендами.

Некоторые наблюдательные игроки в The Elder Scrolls V Skyrim заметили особенность поведения лис. Так часто получалось, что преследующие их в конечном итоге находили сокровища. Это не было задумано создателями игры.

Экс-разработчик Джоэл Бургесс из Bethesda во время Game Developers Conference 2025 рассказал о распространенном заблуждении относительно процесса создания игр:

«Столько всего происходит случайно. Когда вы слушаете, читаете или играете в готовый продукт, то легко предположить, что [каждый элемент] — это авторская задумка, особенно если вам что-то не нравится.

Однако и хорошие вещи слишком часто происходят случайно, потому что, в конце концов... мы развлекательные команды, которые создают программное обеспечение. Вы имеете дело со странной технологией, которая часто изобретается на ходу....».

В качестве примера он решил привести известный миф о лисах-проводниках к сокровищам: «Игроки не осознают, сколько счастливых, а иногда и несчастливых случайностей происходит в играх».

На самом деле поведение лис было обусловлено особенностями технической реализации. Они были запрограммированы так, чтобы убегать от игрока как можно быстрее.

Скрипт ИИ проводит измерение преодолеваемой дистанции с помощью навигационных сеточных треугольников (они используются в разработке игр для представления проходимой области трехмерного пространства).

Меньшие, более концентрированные треугольники обычно использовались в таких местах, как города, поселения, лагеря, которые, как правило, содержат лут и сокровища. Поэтому на самом деле лисы не ведут к сокровищам, просто из-за особенности реализации они так «удачно» перемещаются к месту их потенциального расположения.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com

Новости Борис Пилецкий К обсуждению