Создатель Skyrim рассказал, как геймеры придумали миф про лис, ведущих к сокровищам

За годы существования The Elder Scrolls V Skyrim обросла всевозможными мифами и легендами.

Некоторые наблюдательные игроки в The Elder Scrolls V Skyrim заметили особенность поведения лис. Так часто получалось, что преследующие их в конечном итоге находили сокровища. Это не было задумано создателями игры.

Экс-разработчик Джоэл Бургесс из Bethesda во время Game Developers Conference 2025 рассказал о распространенном заблуждении относительно процесса создания игр:

«Столько всего происходит случайно. Когда вы слушаете, читаете или играете в готовый продукт, то легко предположить, что [каждый элемент] — это авторская задумка, особенно если вам что-то не нравится.

Однако и хорошие вещи слишком часто происходят случайно, потому что, в конце концов... мы развлекательные команды, которые создают программное обеспечение. Вы имеете дело со странной технологией, которая часто изобретается на ходу....».

В качестве примера он решил привести известный миф о лисах-проводниках к сокровищам: «Игроки не осознают, сколько счастливых, а иногда и несчастливых случайностей происходит в играх».

На самом деле поведение лис было обусловлено особенностями технической реализации. Они были запрограммированы так, чтобы убегать от игрока как можно быстрее.

Скрипт ИИ проводит измерение преодолеваемой дистанции с помощью навигационных сеточных треугольников (они используются в разработке игр для представления проходимой области трехмерного пространства).

Меньшие, более концентрированные треугольники обычно использовались в таких местах, как города, поселения, лагеря, которые, как правило, содержат лут и сокровища. Поэтому на самом деле лисы не ведут к сокровищам, просто из-за особенности реализации они так «удачно» перемещаются к месту их потенциального расположения.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.