В The Elder Scrolls V Skyrim устроили сырный апокалипсис — движок Unreal Engine 5 не выдержал задумку художника и пришлось умерить аппетит

Современный движок Unreal Engine 5 решили испытать на прочность. В воссозданном кусочке The Elder Scrolls V Skyrim выпали сырные осадки.

Художник L.Torres (Leo Torres), занимающийся воссозданием локаций The Elder Scrolls V Skyrim на движке Unreal Engine 5 недавно вернулся с шуточным проектом. Он решил устроить небольшой сырный апокалипсис.

Благодаря стараниям L. Torres мир TES V Skyrim засыпало сыром — головок почти 10 тысяч, при выбранных настройках движок не смог обработать все и пришлось сократить их количество:

«То, для чего Unreal Engine 5 был действительно создан. То есть, я полагаю, это скорее демонстрация физики и технологии nanite...? Хотя, кого мы обманываем? Мне просто нужен был повод, чтобы скатить с горы головки сыра.

Здесь использованы те же декорации, что и в ролике про Высокий Хогарт и Глотку Мира, только без монастыря [...] здесь показаны реальные физические столкновения [объектов]

Я округляю до десяти тысяч — на самом деле получилось 9 753 головок сыра, прежде чем Unreal сбился до 1 FPS и "рухнул" в редакторе. Возможно, этот показатель мог бы быть и выше, если бы я уменьшил настройки освещения и плотность сцены. В любом случае, не советую пробовать повторять это дома».

Ролик: https://youtu.be/ngBJlr2KUNA

***

Автор обложки: Bethesda, Leo Torres. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.