Valve «слила» персональные данные авторов Drive Beyond Horizons и игнорировала проблему. Разработчики сообщили об уязвимости в Steam

Инцидент с Drive Beyond Horizons выявил уязвимость, которой могут воспользоваться для раскрытия личности разработчиков видеоигр.

Вскоре после запуска Drive Beyond Horizons игру убрали из продажи в Steam. Поводом послужило нарушение авторских прав.

В процессе авторы Drive Beyond Horizons выяснили, что на них ложный DMCA-страйк, используя чужую личность.

Оказалось, что мошенники не просто смогли на некоторое время убрать игру из продажи, но и убедили Valve передать персональные данные причастных к созданию игры.

По словам создателей Drive Beyond Horizons, компания игнорировала проблему (им пришлось самим выяснять происхождение DMCA) — теперь они предупреждают других об опасности:

«...Steam не только удалил нашу игру, но и поставил под угрозу нашу безопасность, передав наши личные данные мошенникам, подавшим ложный иск.

Личность художника была незаконно украдена и использована в этой DMCA-атаке. Именно мы сделали первый шаг и связались с художником напрямую, так как Steam не сделал ничего, чтобы инициировать контакт. Художник подтвердил свою непричастность к жалобе и немедленно проинформировал Steam. Однако, несмотря на эти очевидные доказательства, Steam все равно передал наши личные данные мошенникам, что является серьёзным нарушением безопасности.

Мы предоставили все необходимые доказательства, но действия Steam в этой ситуации вызывают тревожные вопросы [...]

Речь идет не только о том, что нашу игру удалили, но и о недопустимом небрежном обращении с конфиденциальной информацией и отсутствии защиты разработчиков со стороны Steam».

Ролик: https://youtu.be/m1ghQCicW14

***

Автор обложки: Drive Beyond Horizons, Tacty Studio, Santor Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?