Молчаливость Солида Снейка в Metal Gear не творческое решение — Хидео Кодзима объяснил, как создавался персонаж
При создании видеоигр разработчики сталкиваются с разными проблемами и ограничения. Порой в результате это приводит к возникновению «фишек», как случилось с Metal Gear.

Оригинальная Metal Gear создавалась в 1980-ых годах и тогда доступные разработчикам мощности были другими. При создании видеоигр приходилось учитывать разные ограничения.
Главный герой Metal Gear Солид Снейк запомнился геймерам своей сдержанностью и молчаливостью, но на самом деле это не придуманная авторами черта характера персонажа, а результат технических ограничений, с которыми тогда столкнулся Хидео Кодзима.
В статье для японского журнала An An творец вспоминает:
«Я пришел в игровую индустрию в 1986 году. У персонажей всё ещё не было голосов. Также отсутствовал шрифт кандзи*, отображалась лишь катакана только по одному символу за раз». Солид Снейк, главный герой Metal Gear (1987), «получился молчаливым крутым парнем именно из-за этого».
*кандзи используют для обозначения «понятий», катакана — фонетические символы, каждый обозначает отдельный слог.
***
Автор обложки: Konami. Источник изображения: YouTube.com