Российская Gedonia 2 получает в Steam положительные отзывы, но один китайский фанат сильно недоволен работой Олега Казакова

Игроки знакомятся с Gedonia 2 и у некоторых есть претензии.

Недавно на ПК в Steam стартовал ранний доступ Gedonia 2. Новая игра Олега Казакова многих порадовала, но не обошлось без нюансов.

Gedonia 2 это кооперативная онлайн-RPG, в которую можно играть в группе до 4 человек. Она получает «положительные» отзывы (рейтинг 95%), например высказались Герой_в_штанах:

«Был в неописуемом восторге от первой части (можно сказать я стал фанатом серии) и ждал вторую с тех пор как только узнал о разработке! РПГ с ДуШоЙ, именно это и зацепило (глоток свежего воздуха среди соевых ААА проектов), буду надеяться, что во вторая часть оставила лучшее и добавило хорошее. Лично у меня большие надежды на неё. Оценку ставлю авансом, так что объективностью тут и не пахнет [...]».

И LaurelRustle:

«Возвращение в классику и сказку) 2я часть радует с первых минут, да есть косяки, но верю в команду разработчика, спасибо за ваш труд и ждём полировки этого алмаза;) Отдельное спасибо за озвучку, хорошая актерская работа!»

Однако есть и пара недовольны персон. Один китайский фанат Isekai Truck Service K выступил с критикой:

«Она не так хороша, как предыдущая, оптимизация плохая, [производительность] падает каждые 5 минут, начиная с открытия панели инвентаря и заканчивая чтением карты.

Меньше контента, упрощение [игровой] системы, убрали древо производственных навыков из 1-ой части, боёвка "тугая", и даже и без того [плохая] система строительства домов (но едва работающая) стала ещё сложнее в использовании»..

Молчаливый Боб тоже выступил с критикой: «Графика все та же, но видеокарта почему то напрягается (3060ti), боёвка все такая же топорная, движения угловатые, умения иногда проходят мимо цели. Про сюжет судить не берусь, дальше начального города не ушёл особо [...]».

***

Автор обложки:  Kazakov Oleg. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.