Разработчики Kingdom Come Deliverance 2 объяснили, почему не добавили детей в игру — опыт Skyrim подтверждает опасения Warhorse

При создании Kingdom Come Deliverance 2 учитывались особенности некоторых геймеров.

Разработчики Kingdom Come Deliverance 2 приняли решение не добавлять детей в игру. Исполнительный продюсер Мартин Клима недавно объяснил виденье авторов игры.

Изначально команда KCD 2 планировала включить в игру детей, но их появление было бы сопряжено с потенциальными проблемами:

«Здесь сочетаются производственные и этические аспекты. Мы действительно хотели, чтобы в игре были дети, и я думаю, что их в ней ужасно не хватает. Особенно потому, что все [персонажи] одинакового размера и похожи друг на друга. Дети могли бы хорошо разбавить монотонность.

[...] Добавление детей повысило бы реалистичность. Однако если бы вы не могли нападать на них, это была бы не такая реалистичная симуляция. А если бы и можно было — вы же не хотите, чтобы люди снимали видео, где они бросают ещё одно тело в кучу детских трупов. Вы не хотите, чтобы это стало PR-проблемой,  и уж точно вам это не нужно с человеческой точки зрения»

Опыт The Elder Scrolls V Skyrim показал, что у игроков бывают разные вкусы — для игры выпускали модификации, позволявшие убить детей.

***

Автор обложки: Warhorse Studios, Deep Silver. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.