Техно-энтузиаст упаковал в QR-код шутер в духе DOOM и Wolfenstein 3D и представил игровой процесс

Один разработчик решил попробовать поместить играбельный шутер в небольшой QR-код.

Шутер DOOM известен тем, что его запускают на самых разных платформах. Недавно появилось ещё одно перспективное направление.

Техно-энтузиаст kuberwastaken рассказал о том, как смог упаковать игру в QR-код — пока это не полноценный DOOM, он создал нечто иное.

Его проект некоторые игроки сравнивают скорее с Wolfenstein 3D, а сам он он рассказал про него следующее:

«Я создал игру, вдохновленную DOOM и backrooms, под названием "The Backdooms" размером 2,4 КБ в минифицированном html. (Для справки: весь мой пост будет весить около 1,8 КБ, ха-ха) Мне пришлось использовать непопулярный способ использования GZip с заголовками Zlib (для этого написал собственный скрипт для его сжатия, также в репозитории), чтобы в конечном итоге преобразовать его в QR-код размером "40", который работает прямо в вашем браузере с помощью API Decompressionstream.

Конечно, это очень упрощенное описание, в нём используется множество тех же технологий, что и в DOOM, но объединить это с бесконечной генерацией карт на основе сидов в 2,4 КБ (QR-коды могут хранить только 3 КБ, включая смену форматов) было довольно сложно».

Ролик: https://www.youtube.com/shorts/QWPr10cAuGc

***

Автор обложки: kuberwastaken. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.