У GTA 4 своеобразная репутация в сообществе фанатов франшизы. Не все оценили ряд решений Rockstar.
Разработчики GTA 4 при создании игры отказались от ряда механик Grand Theft Auto San Andreas. Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, объяснил творческое виденье студии.
В честь 17-ой годовщины GTA 4 он поделился воспоминаниями о работе над игрой. Он пояснил, что Rockstar хотела сделать игру «настоящим некст-геном». По этой причине пришлось отказаться от ряда особенностей San Andreas, среди них: статы персонажа (физическая форма, вес), несколько городов, стелс, плавание под водой, реактивные ранцы, танки, велосипеды, монстр-траки, моддинг автомобилей, самолеты.
Миссии в GTA IV создавали с учётом сюжета — ранее происходило наоборот.
Также он упомянул некоторые технические моменты и упомянул, как приняли решение о переносе даты выхода GTA 4:
«С ps3 было сложно работать, поэтому основной платформой стала Xbox 360.
R*San Diego выпустила свой движок Rage, чтобы заменить RenderWare.
Мы наконец-то реализовали сетевую игру на 32 игрока, которая позже превратилась в GTA Online.
Первоначальная дата выхода игры была 16 октября 2007 года, к Рождеству. Мы приняли решение отложить игру в июле 2007 года».
Также Оббе высказался о своём уходе из Rockstar:
«Я покинул R*North через 9 месяцев. Поскольку проект и команда становились всё больше, я уже не получал такого удовольствия от работы, как раньше. Я также думал, что франшиза будет становиться все мрачнее и серьезнее — gta5 доказала, что я ошибался».
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com