Embark Studios пока не прокомментировала выявленные проблемы, но игроки надеются, что к моменту полноценного релиза в 2025 году разработчики смогут оптимизировать производительность.
Второй технический тест кооперативного экстракшен-шутера ARC Raiders от Embark Studios стартовал на платформах PS5, PS5 Pro, Xbox Series X и ПК. Но, как сообщает игроки, бета-версия столкнулась с рядом проблем в плане производительности и графики на всех платформах.
На консолях PS5, PS5 Pro и Xbox Series X игра предлагает только один графический режим, нацеленный на 60 кадров в секунду, но не всегда удерживающий стабильную производительность. Версия для PS5 Pro демонстрирует улучшения в некоторых аспектах графики, таких как качество листвы, дальность прорисовки и глобальное освещение, приближаясь к высоким настройкам на ПК. Однако даже на PS5 Pro разрешение в бета-версии падает до 1080p.
На ПК при максимальных настройках графика заметно превосходит консольные версии благодаря использованию технологии NVIDIA RTXGI (Ray-Traced Global Illumination), обеспечивающей улучшенное глобальное освещение. При этом даже на мощных системах игра не избавлена от проблем: характерные для Unreal Engine 5 статтеры присутствуют на всех платформах, включая ПК.
Кроме того, на PS5 и Xbox Series X наблюдаются графические ошибки при рендеринге отражений, а на PS5 и PS5 Pro возникают проблемы с освещением в ночное время, которые можно временно устранить перезапуском игры. Несмотря на эти недостатки, версия для ПК остается наиболее предпочтительной благодаря лучшей графике и возможности достижения частоты кадров выше 60 fps на мощных системах.
***
Автор изображения: Embark Studios. Источник изображения: ARC Raiders