Создатели Stellaris рассказали о бесплатных новинках грядущего обновления 4.0 — резко улучшат оптимизацию и не только

Производительность Stellaris на поздней стадии игры много лет огорчает фанатов. Наступила пора больших перемен.

5 мая для космической глобальной стратегии Stellaris выйдет не только дополнение BioGenesis, но и бесплатное обновление 4.0 Phoenix.

Paradox рассказала о том, что изменят и добавят в Stellaris 4.0:

Уделили внимание вопросам оптимизации на поздней стадии игры: «мы решили сгруппировать отдельные поселения по расам, социальным слоям и принципам. Это позволило нам резко оптимизировать количество вычислений, связанных с растущим числом поселений ближе к концу игры».

Демография станет более реалистичной:

  • равномерный прирост населения
  • с дополнительным приоритетом прироста населения в начале игры у государств будет большое количество граждан, достаточное для колонизации нескольких миров

Изменения торговли: 

  • Убирают торговые пути — вместо них сделали объем торговли обычным ресурсом, который можно тратить и запасать
  • Недостаток ресурсов на планетах отныне будет компенсироваться за счет объема торговли 
  • Военные флотилии также будут тратить объем торговли: меньше на орбите дружественных космических баз и больше во вражеском пространстве

Мегакорпорации:

  • Большая часть корпоративных гражданских моделей теперь дает бонусы конкретным филиалам
  • На каждой планете теперь можно построить лишь по одному филиалу, но каждый из них дает своей планете больше соответствующих должностей.
  • Для баланса бонусов от филиалов появилась необходимость тратить влияние на строительство этих зданий

Новая механика Stellaris 4.0 — специализация районов: «Теперь вы сможете выбрать для городских районов по две специализации, а для энергетических, горнодобывающих и сельскохозяйственных районов — по одной. Специализации районов дают каждому району дополнительные рабочие места соответствующего типа».

Ролик: https://youtu.be/ZfZcwnZrZf4

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Старые механики на новых граблях. Обзор Commandos: Origins

Обзоры 08 мая 15:00 0

Возрождение культовой серии Commandos в виде приквела Origins вызывало множество ожиданий у фанатов тактических стелс-игр. Однако новая игра от Claymore Game Studios, несмотря на все усилия разработчиков, оказалась спорным проектом, сочетающим в себе как достоинства классической серии, так и серьёзные проблемы современных игр. Разбираемся, чего в ней больше — ностальгии или разочарования.

Достойный оммаж на классику. Обзор стратегии в реальном времени Tempest Rising

Обзоры 07 мая 15:00 0

Tempest Rising бережно переняла многие элементы из знаменитой серии Command & Conquer – издателям даже удалось привлечь к работе знаменитого композитора Фрэнка Клепаки, который подарил незабываемое звучание франшизе. Игре, без всякого сомнения, удастся перенести запустившего её игрока в прошлое – как в хорошем, так и плохом смысле.

Всё новое — это хорошо забытое старое. Обзор The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Обзоры 06 мая 15:00 0

22 апреля вышло переиздание четвёртой части «Древних Свитков» — The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Выход проекта состоялся после серии сообщений от инсайдеров, поэтому не вызвал большого удивления, но оказался успешным: за три дня, игру опробовало четыре миллиона игроков. Каким получилось переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion — расскажем в нашем обзоре.

Экспедиция, которая потрясла мир. Обзор ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Обзоры 05 мая 15:00 0

Дебютный проект студии Sandfall Interactive уже привлёк внимание широкой аудитории и стал заметным событием в индустрии. Это не просто JRPG от французов, а авторский взгляд на жанр и целый мир — с ярким визуалом, необычным сеттингом, глубоким эмоциональным подтекстом и выдающимся саундтреком. В этом обзоре мы делимся впечатлениями от Clair Obscur: Expedition 33 и рассказываем, почему эту игру так легко полюбить.

Страх, квота и мемы. Почему жанр «extraction-хоррор» так популярен?

Статьи 02 мая 15:00 0

2024 год был полон значимых событий и явлений в игровой индустрии. В этом потоке мало кто заметил рождение нового интересного жанра, который продолжает набирать обороты в 2025-м! Кто-то в нём видит интересную реализацию переработки идей «Таркова», другие же вкатываются в такие проекты из-за мемов в интернете. Сегодня разберёмся — чем привлекают такие игры как Lethal Company, R.E.P.O. и прочие клоны, а также постараемся дать наиболее чёткое понимание того, как работает жанр Extraction-horror.