Многие геймеры готовы принять 30 FPS в игре, но при одном условии — она должна быть хорошей

Далеко не все геймеры стремятся получить сотни FPS в играх и готовы к более скромным показателям кадровой частоты.

Споры о 30 и 60 FPS в геймерском сообществе идут уже много лет. Недавно раунд обсуждений прошёл на полях форума NeoGAF. Судя по ответам, многие принимают 30 кадров, но сама игра должна быть сделана хорошо.

Некоторые пользователи, вроде Liopleurodon, хотя и любят 60 FPS, но в целом готовы принять и 30 кадров, но это зависит от конкретной игры:

«Я, как и любой другой человек, люблю 60 FPS, но 30 FPS никогда не мешали мне наслаждаться игрой, если она хороша».

Для кого-то 30 FPS это нормально, если играть на портативном устройстве, например высказался Thick Thighs Save Lives: «Думаю, что 30 кадров в секунду будет достаточно при игре на портативном устройстве вроде Switch, но для просмотра на телевизоре, особенно на OLED-дисплее, мне бы хотелось не менее 40 FPS. Я имею в виду, что я могу выдержать 30 FPS но я бы пожертвовал некоторым качеством изображения ради улучшенной частоты кадров».

Для Throttle 30 уже не вариант, а 40 FPS — другое дело, это для него «минимум».

The Skull считает, что при должном Frame Pacing, стабильной производительности и хорошему Motion Bblur (размытию в движении) 30 FPS отлично подойдут для одиночной игры, однако в случае с многопользовательскими играми необходима более высокая частота.

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.