Тестирование DOOM The Dark Ages на 36 видеокартах и сравнение графики — RTX 50 не впечатляют геймеров, а многие GPU обеспечат 60 FPS в 1080p

Комфортную частоту кадров DOOM The Dark Ages можно будет получить на многих современных видеокартах.

Скоро DOOM The Dark Ages выйдет на консолях и ПК. На Hardware Unboxed решили устроить масштабное тестирование ПК-версии шутера.

Решили проверить, как DOOM The Dark Ages будет выглядеть и работать на разных настройках графики на 36 видеокартах (игре требуются GPU с поддержкой трассировки лучей).

Как оказалось, для игры в DOOM The Dark Ages на Ultra Nightmare настройках в 1080p 60 FPS достаточно видеокарты уровня Radeon RX 6800, а владельцы GeForce RTX 5090 могут рассчитывать на 130-150 FPS.

Комментаторы, вроде @TheVektast, отмечают, что разрыв в производительности между RTX 5090 и видеокартами-конкурентами не слишком большой, учитывая цену GPU: «представьте, что вы потратили 3600–5000 долларов на 5090 и получаете всего на 26 FPS больше, чем 9070 XT»

Если понизить настройки до Medium 1080p, то 60 FPS способна выдать даже Intel Arc B580.

Также часть ролика Hardware Unboxed посвятили тестированию DOOM The Dark Ages на видеокартах GeForce 5060 Ti 8 ГБ и 16 ГБ — разница в FPS на Ultra Nightmare порой составляет десятки кадров. При снижении настроек и благодаря NVIDIA DLSS этот разрыв можно сократить.

Ролик: https://youtu.be/Zlzatw1E2vQ

***

Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Hardware Unboxed. Источник изображений: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

DOOMали, DOOMали, и наконец приDOOMали! Обзор мясного шутера DOOM: The Dark Ages

Обзоры 21 мая 20:00 0

В третий раз Хьюго Мартин и команда id Software пытаются экспериментировать с серией DOOM. В первый раз они создали ремейк DOOM и DOOM II, как любовное послание оригинальным играм от Ромеро и Кармака. Затем была попытка сделать настолько быстрый и «животный» шутер, что оценили её не все — вокруг Eternal до сих пор вспыхивают дискуссии в комментариях и на форумах. Пройдя третью попытку преобразить DOOM не побоимся заявить — она будет вызывать не менее ожесточённые споры в Сети. Почему? Детально в нашем обзоре.

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

Обзоры 21 мая 15:00 0

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.