Авторы симулятора жизни inZOI открыто используют ИИ (и сами игроки могут использовать инструмент в игре). Однако к ним по-прежнему поступают вопросы.
Разработчики решили всё прояснить — рассказали о подходе к обучению ИИ:
- Технология Text-to-Image (T2I)
Технология T2I, применяемая в inZOI, была обучена на общедоступных изображениях, разрешённых для коммерческого использования. В течение нескольких месяцев разработчики формировали собственный набор данных, выбрав 20 миллионов изображений, распространяемых по лицензии Creative Commons, допускающей коммерческое использование и модификацию.
В этом процессе они опирались на методологию Common Canvas от MOSAICML и применили дополнительные критерии фильтрации для повышения надёжности.
Для обучения модели использовали open-source архитектуры ИИ, лицензированные для коммерческого использования.
- Технология 3D-печати
Технология ИИ для 3D-печати была обучена на базе около 46 000 3D-моделей высокого качества, находящихся в нашем распоряжении или полученных из наборов данных, также разрешённых для коммерческого использования. Это позволяет пользователям автоматически создавать чертежи для 3D-печати внутри игры.
- Технология Video-to-Motion (V2M)
Система Video-to-Motion (V2M) была обучена в основном на более чем 1,7 миллионах примеров движений, собранных и сохранённых разработчиками самостоятельно.
Дополнительно были использованы некоторые общедоступные наборы данных, распространяемые по открытым лицензиям. В результате система позволяет персонажам естественно двигаться, как человек — ходить, приветствовать других и танцевать.
Принципы авторов inZOI:
- Использование open-source технологий, лицензированных для коммерческого использования
- Тщательный отбор наборов данных, разрешённых для коммерческого использования
- Работа надёжной системы откликов и проверок для оперативного и ответственного реагирования на возможные претензии
***
Автор обложки: inZOI Studio, KRAFTON, Inc.. Источник изображения: steamcommunity.com