«Я бы сказал, что Rockstar выпускает новую GTA пару раз в год»: босс Take-Two объяснил, зачем нужны онлайн-компоненты в играх

Некоторые издатели стремятся внедрить онлайн элементы в самые разные игры. Геймеры далеко не всегда понимают целесообразность таких действий.

Босс Take-Two, материнской компании Rockstar Games, недавно побеседовал с The Game Business. Штраус Зельник высказался об онлайн-компонентах в играх и стратегии компании.

Менеджер объяснил, что онлайн-компонент в играх помогает повысить вовлечённость, например в случае с NBA 2K и WWE2K добавление таких элементов помогло поднять показатель вовлечённости с 3 до 12 месяцев:

«Помните, как было [раньше?] Мы работали над игрой, выпускали её, надеялись на лучшее, а затем делали ещё одну. Теперь у потребителей есть возможность взаимодействовать  с нашими хитами на постоянной основе, через DLC или через многопользовательские версии этих игр.

В случае Grand Theft Auto у нас есть Grand Theft Auto Online, и Rockstar поставляет контент для GTA Online, часть которого настолько хороша, что если вернуться на 15 лет назад, то её можно было бы считать отдельной игрой. Можно было бы сказать, что Rockstar выпускает новую версию Grand Theft Auto пару раз в год [...]

Наша стратегия заключается в том, что, когда мы даем потребителям успех, они хотят оставаться вовлечёнными. А это требует от наших команд создания большего количества контента, его поддержки и продвижения на рынке. Бизнес стал всемирным, непрерывным. Я бы сказал, что Rockstar ежедневно поставляет контент своим потребителям, и делает это уже довольно давно, практически с 2014 года».

Также Штраус Зельник высказался о стоимости разработки — он признаёт, что основные затраты на разработку флагманского проекта выросли, но «если вы амортизируете эти затраты по всему контенту, выпущенному для игры, я подозреваю, что на самом деле они снизились. Потому что самая дорогая часть разработки — это первоначальный большой релиз [выпуск базовой версии]. Затем стоимость поддержки этого проекта после релиза, с точки зрения разработки и с точки зрения маркетинга, значительно более умеренная».

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Охота на еретиков будет жаркой! Что известно о Warhammer 40,000: Dark Heresy, новой игре Owlcat Games

Разработчики из Owlcat Games произвели мощное впечатление на фанатов игрой Warhammer 40,000: Rogue Trader. Не успев закончить с поддержкой первой игры, ими был анонсирован новый проект по мрачной вселенной. Что можно ожидать от Dark Heresy — узнаете в этой статье.

Охотник, которого мир ещё не видел. Обзор анимационного фильма «Хищник: убийца убийц»

Обзоры 11 июня 15:00 0

Заходят викинг, ниндзя и лётчик в бар… Нет, это не начало бородатого анекдота, а ключевые герои нового анимационного фильма во вселенной «Хищника», поставленного Дэном Трахтенбергом, ранее переосмыслившим франшизу в «Добыче» (2022). «Убийца убийц» уже стал самым высокооценённым проектом серии, но насколько это оправдано — разбираемся в этом обзоре.

Красавица в мире чудовищ. Обзор фильма «Балерина»

Обзоры 10 июня 15:00 0

5 июня состоялась премьера фильма «Балерина» — новой ленты, ставшей ответвлением во франшизе «Джон Уик». События разворачиваются между третьим и четвёртым фильмами о белорусской «Бабе Яге». Что примечательно — картина вышла в официальный прокат на территории РФ. Какой она получилась? Читайте в нашем обзоре.

Райское наслаждение для фанатов карточных «рогаликов». Обзор Monster Train 2

Обзоры 09 июня 12:00 0

21 мая студия Shiny Shoe выпустила Monster Train 2 — масштабное продолжение одного из главных карточных «рогаликов» последних лет. Сиквел не просто развивает оригинальные механики, но и ярко демонстрирует, насколько глубоким и креативным может быть игровой процесс в жанре, застрявшем в самоповторах. О лучшем способе скрасить ожидание Slay the Spire 2 — рассказываем в этом обзоре.

Что показали на Xbox Games Showcase 2025 и PC Gaming Show 2025 [Игровые презентации. День 3]

Итоги 09 июня 00:44 0

Накануне третьего дня летних презентаций Xbox до последнего хранила интригу. Фил Спенсер уверял, что зрителей ждут сюрпризы, а вице-президент по маркетингу Аарон Гринберг советовал «не разгоняться». К сожалению, Аарон ошибся — Фил «Мировая премьера» Спенсер вышел и показал, как нужно проводить игровые презентации в 2025 году: плотно, с демонстрацией геймплея и без навязчивой рекламы. На этом фоне PC Gaming Show откровенно потерялась, но всё самое интересное мы собрали для вас в этом материале.