«Я бы сказал, что Rockstar выпускает новую GTA пару раз в год»: босс Take-Two объяснил, зачем нужны онлайн-компоненты в играх
Некоторые издатели стремятся внедрить онлайн элементы в самые разные игры. Геймеры далеко не всегда понимают целесообразность таких действий.

Босс Take-Two, материнской компании Rockstar Games, недавно побеседовал с The Game Business. Штраус Зельник высказался об онлайн-компонентах в играх и стратегии компании.
Менеджер объяснил, что онлайн-компонент в играх помогает повысить вовлечённость, например в случае с NBA 2K и WWE2K добавление таких элементов помогло поднять показатель вовлечённости с 3 до 12 месяцев:
«Помните, как было [раньше?] Мы работали над игрой, выпускали её, надеялись на лучшее, а затем делали ещё одну. Теперь у потребителей есть возможность взаимодействовать с нашими хитами на постоянной основе, через DLC или через многопользовательские версии этих игр.
В случае Grand Theft Auto у нас есть Grand Theft Auto Online, и Rockstar поставляет контент для GTA Online, часть которого настолько хороша, что если вернуться на 15 лет назад, то её можно было бы считать отдельной игрой. Можно было бы сказать, что Rockstar выпускает новую версию Grand Theft Auto пару раз в год [...]
Наша стратегия заключается в том, что, когда мы даем потребителям успех, они хотят оставаться вовлечёнными. А это требует от наших команд создания большего количества контента, его поддержки и продвижения на рынке. Бизнес стал всемирным, непрерывным. Я бы сказал, что Rockstar ежедневно поставляет контент своим потребителям, и делает это уже довольно давно, практически с 2014 года».
Также Штраус Зельник высказался о стоимости разработки — он признаёт, что основные затраты на разработку флагманского проекта выросли, но «если вы амортизируете эти затраты по всему контенту, выпущенному для игры, я подозреваю, что на самом деле они снизились. Потому что самая дорогая часть разработки — это первоначальный большой релиз [выпуск базовой версии]. Затем стоимость поддержки этого проекта после релиза, с точки зрения разработки и с точки зрения маркетинга, значительно более умеренная».
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com