NVIDIA не забывает про Portal with RTX, демонстрационную игру продолжают улучшать.
В мае разработчики вернулись к Portal with RTX и внедрили в игру поддержку нескольких технологий NVIDIA.
- Добавлена DLSS 4 с Multi Frame Generation и новые модели AI transformer для DLSS Ray Reconstruction и DLAA . Владельцы RTX 50-й серии теперь могут увеличивать частоту кадров с режимами 3X и 4X, генерируя до 3 дополнительных кадров на каждый отрендеренный кадр, в то время как все пользователи RTX могут испытать модель transformer для Ray Reconstruction и DLAA, чтобы повысить качество изображения с большей детализацией, улучшенной стабильностью и уменьшенным двоением гостингом).
- Добавлен RTX Neural Radiance Cache (NRC), нейронный шейдер, который использует нейронные сети для более точной и производительной оценки непрямого освещения.
- Добавлена новая система потоковой передачи текстур, которая оптимизирует использование VRAM для максимального повышения качества текстур в рамках доступной видеопамяти.
- Выполнены различные улучшения производительности и оптимизации использования памяти.
- Изменено поведение графических предустановок по умолчанию.
- Оптимизирован процесс компиляции шейдеров RTX Remix, что сокращает время компиляции шейдеров. Также добавлено уведомление на экране, когда шейдеры активно компилируются.
- Обновлена библиотека NVIDIA Real-time Denoising (NRD) до версии 4.13 для лучшей производительности, а также более четкого и стабильного шумоподавления.
Ролик: https://youtu.be/pXZEMfaq69A
***
Автор обложки: NVIDIA, Valve. Источник изображения: store.steampowered.com