Portal with RTX стала технологичнее — появилась поддержка DLSS 4 и нейронного шейдера для освещения

Portal with RTX стала технологичнее — появилась поддержка DLSS 4 и нейронного шейдера для освещения

Новости 0
19 мая 20:40

NVIDIA не забывает про Portal with RTX, демонстрационную игру продолжают улучшать.

В мае разработчики вернулись к Portal with RTX и внедрили в игру поддержку нескольких технологий NVIDIA.

Список изменений:

  • Добавлена DLSS 4 с Multi Frame Generation и новые модели AI transformer для DLSS Ray Reconstruction и DLAA . Владельцы RTX 50-й серии теперь могут увеличивать частоту кадров с режимами 3X и 4X, генерируя до 3 дополнительных кадров на каждый отрендеренный кадр, в то время как все пользователи RTX могут испытать модель transformer для Ray Reconstruction и DLAA, чтобы повысить качество изображения с большей детализацией, улучшенной стабильностью и уменьшенным двоением гостингом).
  • Добавлен RTX Neural Radiance Cache (NRC), нейронный шейдер, который использует нейронные сети для более точной и производительной оценки непрямого освещения.
  • Добавлена новая система потоковой передачи текстур, которая оптимизирует использование VRAM для максимального повышения качества текстур в рамках доступной видеопамяти.
  • Выполнены различные улучшения производительности и оптимизации использования памяти.
  • Изменено поведение графических предустановок по умолчанию.
  • Оптимизирован процесс компиляции шейдеров RTX Remix, что сокращает время компиляции шейдеров. Также добавлено уведомление на экране, когда шейдеры активно компилируются.
  • Обновлена библиотека NVIDIA Real-time Denoising (NRD) до версии 4.13 для лучшей производительности, а также более четкого и стабильного шумоподавления.

Ролик: https://youtu.be/pXZEMfaq69A

***

Автор обложки: NVIDIA, Valve. Источник изображения: store.steampowered.com

19 мая 20:40
Источники: store.steampowered.com