В новом шутере DOOM The Dark Ages использовалась технология трассировки лучей. Это проявляется не только в графике, но и геймплее — при обсчёте попаданий по противникам.
Как оказалось, трассировка имела критическую важность в разработке DOOM The Dark Ages.
Разработчик Билли Хан пояснил, что без трассировки на создание игры могло бы потребоваться ещё несколько лет, а также отметил: контент, который сейчас доступен в игре, был бы практически невозможен без этой технологии.
Создатели DOOM The Dark Ages смогли добавить в игру больше деталей, эта технология также позволила получить, то что они назвали «wizzywig» т.е. «что видишь — то и получаешь» (художник может установить свет и сразу наблюдать в интерфейсе программы, как изменяется сцена, это позволяет многократно ускорить процесс итерирования версий).
Ролик: https://youtu.be/DZfhbMc9w0Q?t=914
***
Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com