Много лет мультиплеерные игры привлекают не только честных игроков. Разработчики пытаются бороться с жуликами, а хакеры находят новые способы для обхода защиты.
В последние годы усугубилась проблема читерства в онлайнах-играх. Даже античиты, работающие на уровне ядра, не всегда могут гарантировать честные матчи.
Один из создателей шутера Counter-Strike Минь Ле в ходе интервью отметил, что читеры встречались и раньше, но теперь они стали ещё большей проблемой:
«Это эпидемия, потому что 20 лет назад, когда Counter-Strike только появилась, читерство было некоторой проблемой, но оно никогда не достигало такого уровня, как сейчас.
Когда я работал над Counter-Strike, я сталкивался с читерами, наверное, в 5-10 %, но играя в [современные многопользовательские] игры я сталкиваюсь с сомнительным ******* в 40-50 % случаев.
Как геймер, вы не хотите играть в игры, в которых это происходит, а как разработчик, вы не хотите делать игру, которая из-за этого портится. Это действительно большая проблема, и мы пытаемся решить её уже 20 лет».
Борьба с читерством словно сражение с гидрой — закрывают одного поставщика читов, но вскоре на рынке появляется другой.
Ролик: https://youtu.be/QC5DUHPaqxQ
***
Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com