Со временем взгляды разработчиков и понятие допустимого в обществе могут измениться. Создатель Sorry. (Entschuldigung) больше уже не мог продавать столь провокационную игру.
Недавно создатель Sorry. (Entschuldigung) ~ A Psychological Horror Visual Novel объявил об удалении игры из Steam.
Разработчик отреагировал на критику (в его игре исследуется тема насилия и некоторых сюжет задел) — объяснил, что сценарий написал очень-очень давно, а сегодня он бы многое сделал иначе:
«Я принял решение удалить эту игру из Steam. Я видел множество отзывов от людей, которые отреагировали на нее крайне негативно, и это последнее, чего я хочу от всего, что я выпускаю в мир.
У этого большая предыстории, но я постараюсь быть кратким. Первоначально я написал [сценарий], когда мне было чуть больше 20. Сначала он был заказан как пьеса, хотя в конечном итоге ничего не вышло. Моими основными источниками вдохновения были японский миф о живой кукле и мой опыт городских исследований в Германии (многие фоны были созданы по фотографиям, которые я сделал).
Я всегда любил фильмы ужасов, но в то время многое из того, что смотрели мои друзья и я, было довольно скучным, однообразным, поэтому моей целью было создать что-то, что действительно произведет впечатление, окажет влияние и останется с читателями; вроде шоу в духе "Черного зеркала".
Финальный акт, очевидно, касается сложной темы [насилия]. Я хотел, чтобы концовка была шокирующей, это было сделано намеренно, но ни в коем случае не для того, чтобы причинить вред. Вместо этого я думал, что создал всё таким образом, что это послужат отправной точкой для некоторых сложных дискуссий.
[…] я не предоставил достаточно четкого предупреждения о триггере на странице магазина, опасаясь, что это испортит концовку.
Сценарий был написан задолго до движения #MeToo, и в то время я был гораздо менее осведомлён обо всех нюансах таких тем. Если бы я написал его сейчас, в свои 35 лет, в 2025 году, это было бы совсем по-другому […]».
Творец уточнил, что хотел представить преступника как сложную личность и никак не собирался восхвалять насилие:
«Я никоим образом не восхвалял поступок [героя в финале], он должен был восприниматься как мрачный, отвратительный и жалкий.
Причина, по которой вы узнаёте, что во время акта насилия, что [жертва] — безжизненная кукла, заключается в том, что это было задумано как метафора; [жертвы] часто отстраняются, кажутся почти безжизненными.
Ещё одним осознанным выбором, который я сделал, было очеловечивание главного героя. Не все преступники — злодеи из мультфильмов, многие — сложные личности, сформированные собственным опытом и травмами. Я чувствую, что, хотя это и неприятно, важно признать эту реальность. Он был тем, кто из-за своего психического заболевания стал одержим старой куклой, веря, что она жива — это его собственная реальность. Он также был полностью бессилен в своей собственной жизни, и, как это часто бывает, совершил акт насилия в ошибочной попытке вернуть себе некоторую автономию. Если вы перечитаете историю, узнав концовку, вы совершенно по-другому интерпретируете его действия, приведшие к ней, что было призвано показать, как легко можно поддаться обману. И если вы посмотрите дальше, открываемые элементы в галерее явно подразумевают, что главный герой сам подвергся насилию, показывая, как такие события могут быть цикличными.
Коротко: Я осознаю, где я ошибся, и глубоко сожалею о любом вреде, который мог нанести этот проект. Если бы я написал сценарий сегодня, он был бы совсем другим. Я ценю всех, кто участвовал в этой работе, и искренне приношу извинения всем, на ком она сказалась негативно».
***
Автор обложки: NeoNight. Источник изображения: steamcommunity.com