Компания утверждает, что для презентации игра была запущена на PlayStation 5 и работала при 60 кадрах в секунду. Только это демонстрация технологий, а не геймплея. Финальный результат может быть похожим на версии Cyberpunk 2077 для Xbox One и PS4.
В рамках презентации State of Unreal было показано геймплейное демо The Witcher 4. Как утверждает CD Projekt, при работе над игрой используются несколько революционных разработок на Unreal Engine 5.6, которые позволили не только создать детализированный и «живой» мир, но также заставить игру работать при 60 кадрах в секунду на PlayStation 5.
- Жители городов будут всячески взаимодействовать друг с другом: пьянчугу могут выбросить из бара за попытку жульничать в Гвинт; толпа соберется смотреть на выступление циркачей; ненароком рассыпанные торговцем яблоки на рынке привлекут детей, которые кинутся их собирать
- Команда использует свою технологию Nanite Foliage для создания более реалистичной растительности путем объемных вокселей, что позволяет обрабатывать визуальную часть быстрее, чем при использовании LOD-модели
- CDPR также разработала технологию, позволяющую быстро создавать большие и детализированные локации, а затем умещать их в памяти
- Анимации создаются при помощи искусственного интеллекта для увеличения реалистичности
***
Автор изображения: CDPR. Источник изображения: The Witcher 4