«Возмутительный фаворитизм»: некоторые фанаты Baldur's Gate 3 недовольны тем, как сильно разработчики любят Шэдоухарт

В Baldur's Gate 3 представлены разнообразные персонажи. Некоторым кажется, что внимание разработчиков к ним распределено неравномерно.

В ожидании следующего проекта Larian Studios некоторые поклонники cRPG не скучают. Недавно сообщество Baldur's Gate 3 начало обсуждать Шэдоухарт — некоторые недовольны тем, как (по их мнению) разработчики относятся к Шэдоухарт.

Ok_While1131 видит в Baldur's Gate 3 «возмутительный фаворитизм» — Шэдоухарт, как он думает, в Larian уж очень сильно любят: у героини может сильно изменяться образ, у неё много уникальных взаимодействий, диалогов, и в целом её презентация сильно выделяется на фоне остальных.

Геймера «...раздражает, сколько деталей и фаворитизма было вложено в неё, в то время как личный квест Карлах явно незакончен, а Уилл даже не является его главным героем [своего квеста]».

Участник обсуждения отметили, что игроки даже не могут пропустить Шэдоухарт из-за её важности с точки зрения сюжета.

Catch_8786 попытался объяснить, как так могло получиться: «За написание и разработку каждого компаньона отвечали разные люди. Так что вся эта "предвзятость" по отношению к ней объясняется тем, что сценарист, работавший над Шэдоухарт, проделал действительно хорошую работу и добавил в игру множество подобных вещей [...] Например, человек, работавший над Астарионом, также работал над Тёмным Соблазном, поэтому у Астариона больше уникальных диалоговых линий и ситуаций, связанных с ним».

***

Автор обложки: Larian Studios. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?

Паровозик, который почти смог. Обзор головоломки Train Valley Origins

Обзоры 19 июня 15:00 0

Train Valley: Origins выглядит как уютная головоломка, идеально подходящая для отдыха после напряжённого дня: минималистичный дизайн, спокойный темп, расслабляющая музыка. Но стоит попытаться пройти уровень безупречно — и игра превращается в суровое испытание, где одно неосторожное или поспешное действие способно разрушить всё.

Совсем уж для фанатов FromSoftware. Обзор сетевой игры-сервиса Elden Ring Nightreign

Обзоры 18 июня 19:00 0

Nightreign нельзя назвать плохой игрой — она просто не такая, какими привыкли видеть проекты FromSoftware фанаты. Новичков она тоже не будет жаловать из-за высокого порога вхождения, который даже выше, чем в оригинальной Elden Ring. Всё из-за необходимости завести как минимум двух друзей — хотя бы для того, чтобы терять меньше нервных клеток во время прохождения.