В Helldivers 2 ослабили врагов и изменили механику обнаружения игроков

В Helldivers 2 ослабили врагов и изменили механику обнаружения игроков

Новости 0
10 июн 20:23

Разработчики Helldivers 2 продолжают отслеживать статистику и вносят некоторые изменения в баланс.

Создатели Helldivers 2 представили июньское мини-обновление 01.003.100, содержащее ряд правок баланса, изменения механик и технические исправления.

Некоторые изменения и улучшения:

Обновление обнаружения спрятавшихся игроков:

  • Враги больше не будут автоматически находить игрока, если он оказывается рядом с точками появления терминидов или летающих врагов. Вместо этого подобные точки появления врагов будут активироваться, только если враг уже опознал игрока как цель.
  • В результате этих изменений изготовители автоматонов создают врагов более равномерно, что улучшает ритм и баланс боя.

Сбейте иерарха

  • Теперь пушка планетарной защиты наносит левиафанам соответствующий урон.

Просветленные

Жнецы

  • Запас здоровья жнецов был изменен, чтобы их легче было уничтожить из противотанкового оружия, в особенности выстрелом в голову.

Надзиратели

  • Уменьшена частота появления возвышенных надзирателей во время заданий типа «Отразите нападение кораблей».
  • Теперь надзиратели могут время от времени появляться из приземлившихся в аванпостах десантных кораблей, что внесет разнообразие в их размещение на поле боя.

Левиафан

  • Урон снарядов уменьшен с 1500 до 350. Мы хотели, чтобы враг все еще мог уничтожить Адского Десантника прямым попаданием, но не экзокостюм или МТР.
  • Урон и радиус взрывов снарядов турели был увеличен, чтобы сохранить смертоносность врага при контроле территории.

Автоматонов усилили:

Шатун-завод

  • Немного увеличено здоровье нижних конечностей. Его больше не нельзя будет уничтожить одним выстрелом в ноги из безоткатной винтовки GR-8.

Также отметили:

«Министерство человечества опубликовало дополнение к руководству по безопасному перемещению в боевых условиях, которое теперь позволяет Адским Десантникам применять на себе стимы во время высадки, что ранее считалось не менее опасным действием чем "игра с огнем" и "жонглирование гранатами"»

  • Исправлен вылет, который мог произойти после отключения любого игрока.
  • Исправлено мерцание, которое иногда происходило при предпросмотре экрана выкладки Адского Десантника.

***

Автор обложки: Arrowhead Game Studios, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com

10 июн 20:23
Источники: steamcommunity

Сейчас на главной