Cyberpunk 2077 смогли успешно перенести на Switch 2 и внедрили DLSS.
Cyberpunk 2077 Ultimate Edition стала одним из стартовых релизов для Nintnedo Switch 2. Специалист Digital Founry Томас Морган решил ознакомиться с этой версией игры и поделился результатами тестирования.
Игрокам на Switch 2 доступна пара режимов графики: в портативном и стационарном формате. В обоих случаях есть опция «Качество» (30 FPS) и «Производительность» (целевые 40 FPS).
Док-станция:
- Качество — 720-1080p, апскейл DLSS до 1080p; 30 FPS
- Производительность — 540-1080p, апскейл DLSS до 1080p; 40 FPS
Портативный режим:
- Качество — 450-810p; апскейл DLSS до 810p; 40 FPS
- Производительность — 360-720p; апскейл DLSS до 720; 30 FPS
Cyberpunk 2077 на Switch 2 в плане графики на уровне Xbox Series S. В этой версии игры используется кастомная версия апскейлера DLSS — это позволяет представить на консоли более качественное изображение. Специалист DF отмечает, что переход на DLSS «приносит огромные плоды по сравнению с PS4, которая показывает в диапазоне от 720p до 900p с TAA CDPR. Мелкие детали, такие как дождь, с большей резкостью на фоне темного ночного неба; на заборах меньше очевидных артефактов, когда персонажи проходят мимо на переднем плане [...] метод DLSS на Switch 2 более искусен в интерпретации деталей, при этом устраняются шумы на изображении там, где есть очевидные артефакты. В частности, отражения в экранном пространстве Cyberpunk страдают от зернистого, мерцающего артефакта на базовой PS4, который хорошо очищается с помощью DLSS для создания более стабильного результата на Switch 2. [DLSS] также позволяет показывать отдаленные детали — листву, здания — с большей чёткостью в движении».
С производительностью Cyberpunk 2077 иногда бывают проблемы, например в режиме «Производительность» в «доке» игра может удерживать целевые 40 FPS в помещении, но на открытых локациях частота кадров порой опускается ниже 30. Специалист DF отметил, что в доке нет поддержки VRR , поэтому он рекомендует переключиться на «Качество», в котором игра работает стабильнее.
В портативном режиме средняя частота кадров находится на уровне стационарного; просадки наблюдаются в «тяжёлых» локациях, вроде Кабуки или мест из DLC Phantom Liberty. В «портативе» есть поддержка VRR и по мнению специалиста DF в таком случае стоит использовать «Производительность».
Ролик: https://youtu.be/C7fExZx1QyU
***
Автор обложки: CD Projekt RED. Источник изображения: nintendo.com