Разработчики Vampire The Masquerade Bloodlines 2 не делают игру-подражателя — опыт оригинала учли, но не шли по шаблону

Новости 0
22 июн 22:21

Менеджер по маркетингу бренда White Wolf для The World of Darkness Джейсон Карл недавно рассказал о том, как на разработку Vampire The Masquerade Bloodlines 2повлияла оригинальная игра.

В The Chinese Room изучали идеи первой Bloodlines и пытались определить, что может сработать сегодня — творцы не хотят «идти по шаблону»:

«Я думаю, что [оригинальная] Bloodlines — это один из тех видеоигровых опытов, которые случились так давно, что обстоятельства её выпуска если не забыты, то, по крайней мере, неправильно запомнились или неверно истолкованы. То, чем она стала сегодня, и что она значит для людей сегодня, сильно отличается от того, чем она была на момент релиза и что она значила для людей тогда.

[...] То, что сделало Bloodlines той игрой, которую люди помнят, было сочетанием множества различных элементов, многие из которых не были преднамеренными в то время. Они объединились в нечто, что, по моему мнению, было больше, чем сумма его частей, но это трудно сделать преднамеренно. Поэтому для нас процесс [разработки Bloodlines 2] начался с того, что мы попытались проанализировать элементы оригинальной Bloodlines, которые всё ещё находят отклик сегодня, и то, что сделало её такой запоминающейся. Какие части нельзя дублировать — или не следует дублировать — для современной аудитории? как нам заставить это работать вместе таким образом, чтобы обеспечить тот удовлетворяющий игровой опыт, который хотят люди, но при этом не повторяться? Мы  действительно хотели позаботиться о том, чтобы не выпустить "альбом лучших хитов" или не повторить что-то по шаблону».

По мнению Карла «[Bloodlines 2] должна была стать своей собственной уникальной историей; она должна была передать ощущение того, каково быть монстром. Это один из основных элементов Bloodlines, а также Vampire: The Masquerade и The World of Darkness. Вы — монстр. Все эти ужасные вещи, которые вы делаете, — ваш выбор и только ваш, и вам придётся иметь дело с последствиями, хорошими или плохими».

Менеджер считает, что «такой подход и поиск того, что есть хорошего в Bloodlines, на самом деле приносят пользу игрокам. То, что они получают в итоге — это своего рода лучшее из обоих миров. [Bloodlines 2] не будет тем же игровым опытом, который они знали в Bloodlines — я даже не уверен, что это было бы возможно или даже желательно.

То, что они получают — это преимущество более чем 20-летнего взгляда в прошлое; они получают великолепное повествование, новые современные методы разработки и совершенно другую историю в мире Vampire: The Masquerade с совершенно другой точки зрения — [Старшего вампира]. И всё же это даёт тот игровой опыт, который вы ожидаете от Bloodlines».

Добавить Vampire The Masquerade Bloodlines 2 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке.

***

Автор обложки: The Chinese Room, Paradox Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com