Корейцы так шокированы творениями геймеров в Chrono Odyssey, что вводят ограничения для редактора персонажей

Свобода творчества в Chrono Odyssey привела к результату, который не порадовал разработчиков.

Недавно проходило тестирование Chrono Odyssey. Авторы южнокорейской MMORPG познакомились с творениями игроки и ужаснулись.

Как это часто бывает в играх с гибким редактором персонажей, геймеры стали экспериментировать с образами героев и намеренно создавали «уродцев».

Босс студии-разработчика BongGun Bae объявил о вводе ограничений — команду шокировало то, что сделали с персонажами:

«Наша команда разработчиков изначально решила не накладывать ограничений на кастомизацию персонажей. Мы хотели посмотреть, как далеко может зайти творчество игроков — дать волю фантазии без ограничений.

Во время внутреннего тестирования мы получили очень положительные отзывы, даже если некоторые персонажи получились немного глуповатыми.

Мы верили, что даже преувеличенная внешность — это выбор игрока, и приняли непростое решение дать ему полную свободу. (Наложение ограничений было бы легким выходом).

Однако это тестирование полностью изменил нашу точку зрения. Мы были потрясены, увидев, что персонажи намеренно созданы так, чтобы выглядеть как можно более странно и неудобно [такие образы, что вызывают дискомфорт у некоторых персон] — вплоть до искажения моделей персонажей, над которыми так усердно работала наша команда.

Честно говоря, это было душераздирающе. В следующем тесте мы введем значительные ограничения.

Этот опыт научил нас тому, что не всё будет так, как мы себе представляем. Мы надеялись на то, что нам удастся показать творчество игроков в чистом виде, но реальность оказалась совсем другой.

Мы опечалены... но мы извлекли уроки. И мы будем вносить соответствующие коррективы».

***

Автор обложки: Chrono Studio, Kakao Games. Источник изображения: twitter.com


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!