Крис Авеллон устроился на работу в студию сценариста Detroit: Become Human

Грядущий проект студии Republic Games обещает стать ролевой игрой, вдохновленной «золотой эрой» жанра.

Легендарный сценарист и геймдизайнер Крис Авеллон, известный по работе над такими культовыми играми, как Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II и Planescape: Torment, стал частью команды Republic Games. Студия, основанная в прошлом году Адамом Уильямсом, бывшим ведущим сценаристом Detroit: Become Human и Star Wars Eclipse из Quantic Dream, работает над новым ролевым проектом в декорациях мрачного фэнтези. 

По словам Уильямса, игра будет сочетать классические ролевые элементы с передовыми методами интерактивного повествования. В проекте также будет присутствовать глубокая мифологическая составляющая с элементами пророчеств и сверхъестественного, что, по замыслу разработчиков, возвысит приключение игрока до эпического уровня.

Адам Уильямс выразил восторг по поводу присоединения Авеллона к команде, назвав его «мастером интерактивного повествования». Сам Авеллон отметил, что его вдохновило видение Уильямса, и он с радостью присоединился к проекту, чтобы воплотить амбициозные идеи в жизнь.

Ранее, в 2020 году, Авеллон столкнулся с обвинениями в неподобающем поведении, которые были сняты в 2023 году.

***

Источник изображения: Republic Games


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.