В Steam вышел антарктический хоррор Nedra о советской станции, вдохновлённый Лавкрафтом и «Нечто» Джона Карпентера

Разработчики Nedra не скрывают, на какие произведения оглядывались при работе.

Недавно на ПК в Steam состоялся релиз Nedra. Новинку позиционируют не просто как «хоррор про выживание», а как «тревожное путешествие в открытие, стойкость и размытые границы между человечеством и внеземным».

События Nedra будут разворачиваться на полярной станции:

«В ледяных пустошах Антарктики заброшенная советская станция скрывает древнее, внеземное присутствие. Когда сигнал SOS привлекает экспедицию к таинственному кратеру, происходит катастрофа, и вы оказываетесь в ловушке на протяжении шестимесячной полярной ночи. Борьба за выживание начинается, когда вы находите убежище на станции, где вам предстоит раскрыть её ужасающие секреты, сражаясь с смертельным холодом и существами, чувствительными к теплу,—пока холод не поглотит вас».

Среди источников вдохновения для создания Nedra указывают произведения Лавкрафта, «Солярис» Станислава Лема и «Нечто» Джона Карпентера.

Ролик: https://youtu.be/V7w7FSo-rIA

***

Автор обложки: Davit Andreasyan, indie.io. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.