Размер — не главное: геймдиректор Dying Light The Beast объяснил, как сделать впечатляющую игру с компактным открытым миром

Новости 0
29 июн 07:33

Далеко не все разработчики стремятся создать огромный открытый мир. У авторов Dying Light The Beast несколько иное виденье.

Геймдиректор и босс франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в беседе с GamesRadar+ рассказал, что Techland поняла: «…открытые миры — это не про масштаб. Главное в них — ощущение присутствия. Поэтому мы можем создать открытый мир, который, возможно, не будет таким обширным, однако если он будет создан вручную, если он будет ощущаться реальным, то удовлетворение игрока от пребывания в этом мире будет гораздо больше».

Разработчик объяснил, что в других играх «обычно есть центры активности, а между ними на самом деле не так уж много происходит». Этого Techland пытается избежать: «мы пытались сделать игры Dying Light играми с открытым миром, где вы постоянно играете, где вы постоянно взаимодействуете с контроллером, где вы постоянно нажимаете кнопки».

Релиз Dying Light The Beast запланирован на 22 августа 2025 года.

Ролик: https://youtu.be/M0GCr2P9510

***

Автор обложки: Techland. Источник изображения: store.steampowered.com