Запуск Ready or Not на новых платформах будет сопровождаться некоторыми специфическими правками.
Недавно авторы тактического шутера Ready or Not рассказали об особенностях релиза на консолях. Как оказалось, игру придётся подвергнуть цензуре (ранее игра уже вызывала вопросы у активистов из-за «тёмных тем» и других элементов).
Хотя Ready or Not и получила рейтинг M (PEGI 18), необходимо внести ряд изменений:
- Расчленение — на живых оно по-прежнему работает, но трупы дополнительно расчленить не получится
- Нагота — некоторые случаи откровенной наготы нескольких гражданских и одного подозреваемого были «скрыты немного лучше».
- Сцены пыток — дизайн персонажей смягчили, например «у подвергающегося пыткам полицейского информатора всё ещё отсутствуют пальцы, глаз и он покрыт свежими ранами и кровью, но немного меньше»
- Сцены с детьми — внесли некоторые правки, например в Twisted Nerve была изменена анимация, чтобы ребёнок был без сознания/спал, вместо предыдущей «судорожной анимации, которая имела жестокий вид».
Разработчики отметили, что «Изменения в консольной версии настолько незначительны, что большинство игроков не заметили бы их, если бы мы ничего не сказали, но мы хотим быть открытыми. В основном изменены только улики и нагота, а изменения текстур не затрагивают версию для ПК»
Авторы Ready or Not объяснили, почему некоторые консольные правки распространятся и на ПК-версию:
«Есть две основные причины, по которым ограниченные изменения игровых ассетов могут быть видны и в версии для ПК:
1) Поддержка нескольких версий игры с разными ассетами и системной механикой увеличивает вероятность возникновения ошибок в будущих обновлениях и последующих трудностей при обновлении игры в нескольких версиях. Например, подумайте о проблемах с освещением или оптимизацией (или любом количестве неожиданных ошибок при поддержке разных версий).
2) Если бы игровые ассеты не были одинаковыми, это сделало бы кросс-игру непригодной; игровой контент должен быть одинаковым или в основном одинаковым для работы многопользовательского режима. Различные версии ассетов влияют на многопользовательскую репликацию, которая является способностью сервера понимать, что происходит в игре, и размещать игроков в одном лобби/сервере».
***
Автор обложки: VOID Interactive. Источник изображения: store.steampowered.com