Борьба за создание нового мира: открылся предзаказ на настольную игру «Столпы Стихий»

В следующем году благодаря настольной игре «Столпы Стихий» у людей появится возможность превратиться в могущественных и древних элементалей, которым надо будет менять ландшафт планеты, выполнять задания и добывать очки материи.

Издательство Board Game Pimp сдержало свое обещание и открыло предзаказ на настольную игру «Столпы Стихий», предназначенную для 2-4 человек. Сейчас её удастся приобрести за 3750 рублей, плеймат из неопрена – за 1150 рублей, и набор с четырьмя миниатюрами – за 1190 рублей.

До 30 июля все покупатели получат в качестве подарка мини-дополнение, содержащее 11 карт заданий.

В этой настолке участники возьмут на себя роль древних элементалей леса, пустыни воды или гор, которые будут размещать тайлы земли на свободных гексах, накрывать чужие земли и возводить башни из тайлов. 

Игрокам предстоит конкурировать за каждый фрагмент игрового поля, зарабатывать победные очки материи, использовать активные и пассивные способности элементалей, а также принимать участие в партиях, занимающих 45-60 минут.

Внутри коробки «Столпов Стихий» можно отыскать двухстороннее игровое поле, 64 тайла земли, один тайл направления, восемь тайлов пустоши, 35 карт действий, 42 карты заданий, 10 карт особых действий, четыре карты равновесия, четыре планшета элементалей, две памятки, четыре элементаля, 12 столпов силы, 12 кубов заданий, четыре фишки очков материи, восемь жетонов материи и четыре жетона 100+.

На складе данный проект должен появиться в январе 2026 года.

***

Права на изображения принадлежат Board Game Pimp и Юрию Солнцеву.


Сейчас на главной

Публикации

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.

Случайность как двигатель эволюции. Разбор сюжета, образов и философии Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 07 июля 17:00 0

Death Stranding 2 нельзя назвать столь же сложным и запутанным произведением, как оригинальная игра. Во многом потому, что на первую часть легла ответственность за создание фундамента — мифологии, логики и структуры мира. Но и в сиквеле по-прежнему хватает нюансов и скрытых смыслов, которые легко упустить. Пока Сэм Бриджес соединяет континенты и доставляет посылки, Хидео Кодзима вновь говорит о нашем прошлом, настоящем и будущем между строк.

Гору не покорили, зато отлично провели время! Обзор инди-кооператива PEAK

Обзоры 04 июля 16:00 0

PEAK — это игра, которая одновременно заставляет вас кричать от ярости и хохотать до слез. Она безжалостно наказывает за малейшую оплошность, заставляет проклинать непроработанную и забагованную генерацию уровней. Но вы не можете оторваться. Этот кооперативный альпинистский платформер балансирует между жестоким вызовом, восхитительными механиками и большим количеством недоработок. Обо всём этом — в обзоре нашумевшего инди-проекта!

Пугает лучше, но здесь это не главное. Обзор хоррора Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic

Обзоры 03 июля 19:00 0

Новое творение студии Steel Wool продолжает наследие Скотта Коутона – создателя знаменитой вселенной Five Nights at Freddy's. Новая игра вернулась к традиции пугать игроков, а главным врагом теперь выступает зловещий Мимик, который способен нацепить на себя личину любого аниматроника.