Автор Borderlands 4 объяснил, как изменился подход к созданию мира благодаря Unreal Engine 5
При создании Borderlands 4 разработчики пересмотрели подход к некоторым вещам.

Авторы Borderlands 4 постепенно раскрывают некоторые детали лутер-шутера. Недавно решили поговорить о создании игрового мира
Старший продюсер Энтони Николсон высказался:
«Теперь мы работаем на Unreal [Engine] 5, так что это дало нам преимущества, чтобы иметь возможность делать определённые вещи, и в некотором роде привело к возможности создавать бесшовный мир и всякое такое.
Директор по созданию мира Джейсон Рейсс объяснил:
«Мы всегда делали большие уровни в Gearbox, но обычно мы делаем вещи типа "хаб и спица" и всегда переходим от большого уровня к линейному. Мне кажется, мы перевернули эту формулу, когда у нас есть большие уровни, которые иногда переходят в линейный уровень, но я думаю, что мы создаем гораздо больше 360-градусных боевых зон, где игроки могут входить в пространства с любого направления, в том числе с воздуха — и теперь мы должны это учитывать со всеми этими сумасшедшими возможностями передвижения. Мы сосредоточились на этом: "Давайте создадим большое, динамичное, потрясающее место, где игроки могут чувствовать себя крутыми парнями"».
Релиз Borderlands 4 запланирован на 12 сентября 2025 года.
***
Автор обложки: Gearbox, 2K. Источник изображения: store.steampowered.com