Автор Borderlands 4 объяснил, как изменился подход к созданию мира благодаря Unreal Engine 5

При создании Borderlands 4 разработчики пересмотрели подход к некоторым вещам.

Авторы Borderlands 4 постепенно раскрывают некоторые детали лутер-шутера. Недавно решили поговорить о создании игрового мира

Старший продюсер Энтони Николсон высказался:

«Теперь мы работаем на Unreal [Engine] 5, так что это дало нам преимущества, чтобы иметь возможность делать определённые вещи, и в некотором роде привело к возможности создавать бесшовный мир и всякое такое.

Директор по созданию мира Джейсон Рейсс объяснил:

«Мы всегда делали большие уровни в Gearbox, но обычно мы делаем вещи типа "хаб и спица" и всегда переходим от большого уровня к линейному. Мне кажется, мы перевернули эту формулу, когда у нас есть большие уровни, которые иногда переходят в линейный уровень, но я думаю, что мы создаем гораздо больше 360-градусных боевых зон, где игроки могут входить в пространства с любого направления, в том числе с воздуха — и теперь мы должны это учитывать со всеми этими сумасшедшими возможностями передвижения. Мы сосредоточились на этом:  "Давайте создадим большое, динамичное, потрясающее место, где игроки могут чувствовать себя крутыми парнями"».

Релиз Borderlands 4 запланирован на 12 сентября 2025 года.

***

Автор обложки: Gearbox, 2K. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!