Warner Bros. потребовала от разработчиков Lollipop Chainsaw сделать героиню более привлекательной

Речь идет об оригинальной игре, вышедшей в 2012 году. Маловероятно, что аналогичное требование поступило бы от WB сейчас.

Исполнительный продюсер Lollipop Chainsaw и продюсер ремастера 2024 года Lollipop Chainsaw RePOP Есими Ясуда поделился подробностями о сотрудничестве с Warner Bros. во время разработки оригинальной игры 2012 года. Он отметил, что американский издатель Warner Bros. Games оказал значительное влияние на создание культового образа героини игры Джульет Старлинг.

По словам Ясуды, в Warner Bros. посчитали первоначальный дизайн Джульет «недостаточно милым» и настояли на его доработке. Команда Grasshopper Manufacture многократно перерабатывала внешность героини вплоть до завершения финальной версии игры. 

«Японская сторона стремилась сделать Джульет сильной, искренней и обаятельной героиней. Я считаю, что она стала таким любимым персонажем во многом благодаря поддержке Warner Bros., за что я искренне благодарен», — поделился Ясуда.

Кроме того, Warner Bros. повлияла на другие аспекты игры. Например, по совету компании имя бойфренда Джульет было изменено с «Ромео» на более «крутое» по тем временам имя «Ник». Американский продюсер игры Скотт Уор также помог сохранить оригинальное видение геймдизайнера Suda51, защитив его от чрезмерного влияния западных стандартов.

***

Автор изображения: Grasshopper Manufacture. Источник изображения: Lollipop Chainsaw 


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.