Фанатский ремейк CS 1.6 под угрозой закрытия? У Valve возникли вопросы к авторам Counter-Strike Legacy, но они настроены решительно

Некоторые фанаты Counter-Strike 1.6 решили вернуть классику в обновлённом формате.

Недавно кто-то в Valve обратил внимание на создателей Counter-Strike Legacy, фанатского ремейка CS 1.6. Моддеры хотели предложить улучшенную графику, отражения, доработанный интерфейс и т.п, однако возникла проблема.

Создатели CS Legacy обратились к сообществу:

«Мы получили сообщение от сотрудника Valve, в котором он предположил, что использование IP Counter-Strike (интеллектуальной собственности) может быть больше не разрешено без отдельной, выделенной лицензии, что может повлиять на нашу возможность выпустить CS:Legacy как ремейк CS 1.6. Если это окажется правдой, нам придется развивать проект с собственной IP, отойдя от Counter-Strike, на другом игровом движке. Это застало нас врасплох, поскольку мы гарантировали, что CS:Legacy полностью соответствует лицензии Source SDK и их рекомендациям Steamworks, которые в частности разрешают использование всей IP Valve при следующих условиях: использование их SDK и бесплатный выпуск».

Разработчики Counter-Strike Legacy намерены бороться за свой проект — утверждают, что сами делали игровые ассеты и готовы доказать это Valve:

«С нашей точки зрения, сообщение, похоже, основано на непонимании того, что представляет собой наш проект. Мы не получили дальнейших ответов от этого сотрудника Valve после того, как подробно разъяснили, что такое CS:Legacy — проект, соответствующий их собственной текущей лицензии Source SDK, как и CSPromod. Однако это также может указывать на недавний внутренний сдвиг в том, как Valve интерпретирует свою существующую лицензию SDK и проекты вокруг CS IP».

Если урегулировать все претензии не получится, то моддеры просто сделают отдельную игру на другом движке и она уже никак не будет связана с франшизой Counter-Strike.

Ролик: https://youtu.be/PspuiHlF5dM

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.