Провал MindsEye это саботаж — продюсер GTA винит враждебные силы в случившемся с амбициозной игрой

На MindsEye возлагались определённый надежды, но релизная версия многих разочаровала.

У MindsEye получился не очень гладкий запуск. Геймеры и журналисты раскритиковали новинку, но руководство студии считает, что имеет место скоординированная атака.

Марк Герхард, который в прошлом году стал со-генеральным директором компании Build A Rocket Boy из Эдинбурга (Шотландия) вместе с экс-продюсером GTA Лесли Бензисом ответили на серию вопросов сообщества в Discord.

В IGN обратили внимание, что Герхарду был задан вопрос: «Как вы думаете, все люди, которые отреагировали негативно, были кем-то профинансированы?».

В ответ он заявил: «100%» и добавил «Нетрудно догадаться, кто?».

Некоторые участники сообщества отнеслись к этому скептически: «Соучредитель студии, намекающий на то, что другая студия платит авторам обзоров за то, чтобы они негативно отзывались о вашей игре — это абсолютно безумный комментарий, который можно делать публично в любой ситуации».

Герхард ответил, сказав: «Не безумие, когда это — правда...».

Это стали интерпретировать так, словно «все критики — куплены», поэтому менеджер прояснил свое виденье:

«Я просто сказал, что есть согласованные усилия некоторых людей, которые не хотят, чтобы Лесли или студия Build A Rocket Boy добились успеха, которые прилагают скоординированные усилия, чтобы разнести игру и студию в пух и прах. Довольно легко увидеть ботов и повторяющиеся комментарии про любой контент, который мы публикуем».

Когда его попросили ещё раз уточнить «Итак, просто для ясности — вы считаете, что отдельные лица, будь то создатели контента или кто-то еще, получали деньги за критику MindsEye?» — Герхард уже использовал несколько иную формулировку при ответе:

«Нет, я никогда этого не говорил. Я ЗНАЮ, что существуют фермы ботов, публикующие негативные комментарии и дизлайки».

Два участника видеозвонка рассказали ещё кое-что: Лесли Бензис выразил уверенность в том, что Build A Rocket Boy восстановится и перезапустит MindsEye, а также обвинил в проблемах студии и игры, среди прочего, неких внутренних и внешних саботажников.

***

Автор обложки: Build A Rocket Boy, IO Interactive Partners A/S. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.