Менеджер Electronic Arts раскритиковал Microsoft за погоню за краткосрочными результатами

Политика Microsoft (Xbox) нравится далеко не все представителям индустрии.

Недавно Microsoft (Xbox) провела очередной раунд сокращений. На это обратили внимание и в руководстве Electronic Arts.

Менеджер EA Japan Шон Ногучи решил высказаться:

«Слово "реструктуризация" часто используется с положительным оттенком, таким как повышение эффективности, и за рубежом оно относительно двусмысленное. Однако в Японии термин "реструктуризация" воспринимается очень прямолинейно — как "увольнение" [...]

В последние годы иностранные компании особенно склонны искать краткосрочные результаты от масштабных инвестиций, и было много случаев, когда компании меняли направление деятельности, чтобы удовлетворить ожидания акционеров, не затратив на это достаточно времени. Я считают, что последние события — результат таких структурных подходов.

Игровая индустрия поддерживается отдельными творцами и сотрудниками, которые усердно трудятся на переднем крае разработки. Как представитель индустрии, я испытываю сильное чувство боли в связи с этим решением.

Разочарование от невозможности выпустить что-то, что создавалось в течение долгого времени, и реальность того, что геймеры, которые с нетерпением ждали игру, даже не смогут к ней прикоснуться. И то, и другое очень разочаровывает.

Я искренне надеюсь, что все, кого это коснулось, смогут вновь показать свою силу в следующий раз».

***

Автор обложки: Rare Ltd, Xbox Game Studios. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.