Европейское лобби игровой индустрии объяснило миллиону геймеров, призывающих прекратить «убивать видеоигры», почему не сохраняют игры-сервисы

К Stop Killing Games привлечено повышенное внимание геймеров.

Недавно петиция Stop Killing Games («Прекратите убивать игры»), авторы который пытаются сохранить видеоигры, собрала миллион подписей, как «Европейская гражданская инициатива». На это отреагировали некоторые представители индустрии.

Европейское лобби игровой индустрии опубликовало 5-страничный документ, в котором обозначили своё виденье. Video Games Europe утверждает, что высокие финансовые и временные затраты на разработку игры оправданы правом решать, как долго игра будет оставаться «живой». В том числе ответили на предложение игроков создавать игры-сервисы таким образом, чтобы они могли работать и после отключения серверов — якобы создание таких проектов повысит стоимость разработки и в целом станет сдерживающим фактором для релиза в Европе:

«Компании, занимающиеся разработкой видеоигр, вкладывают значительные средства в создание и развитие лучших интерактивных развлечений и игрового опыта для своих увлечённых игроков. Право решать, как, когда и в течение какого времени предоставлять игрокам услуги онлайн-видеоигры, жизненно важно для оправдания этих затрат и стимулирования постоянных технических инноваций.

Как правообладатели и экономические субъекты, компании, занимающиеся видеоиграми, должны быть свободны в принятии решений о том, когда онлайн-игра перестает быть коммерчески жизнеспособной, и прекращать дальнейшую поддержку серверов для этой игры. Наложение юридического обязательства продолжать поддержку серверов на неопределенный срок или разрабатывать онлайн-видеоигры особым техническим способом, который позволит их постоянное использование, приведет к увеличению затрат и рисков, связанных с разработкой таких игр. Это окажет охлаждающее воздействие на разработку игр и станет сдерживающим фактором для выпуска таких игр в Европе. Это далеко не тривиальная модификация или простое дополнение к этапу разработки игры. В этом случае будут игнорироваться существенные проблемы, связанные с репутацией, безопасностью и защитой».

***

Автор обложки: PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Леший эту игру подери! Обзор ролевого «рогалика» He Is Coming [Ранний доступ]

Мы заприметили He Is Coming ещё на фестивале Steam «Играм быть». Это на редкость увлекательная игра, с большим разнообразием способов прохождения, которая не была лишена недостатков. К моменту выхода в ранний доступ – He Is Coming обросла ещё большим количеством особенностей, но проблемы пока никуда не делись.

Главные инди-игры июня: играем чувствами, лезем в гору, чилим на рыбалке, косплеим Джона Уика

Итоги 17 июля 17:00 0

Мода на кооперативные игры активно развивается в инди-секторе. В отличие от крупных студий, где кооператив до сих пор остаётся редкостью — за исключением единичных проектов — именно независимые разработчики задают тренды в этом направлении, открывая новые и увлекательные возможности для игроков. При этом их таланты не ограничиваются только кооперативными проектами. В июньской подборке нашлось место и уютным приключениям, и динамичным боевикам.

Казнить нельзя помиловать. Реальные проблемы Xbox или рутинная бизнес-политика Microsoft?

Статьи 16 июля 18:00 0

В последнее время в сети активно обсуждается игровое направление компании Microsoft: возникает множество вопросов об успешности подписки, о будущем Xbox и корпоративной политике игрового подразделения корпорации. В этом материале мы попытались проанализировать ситуацию и дать на всё это ответы.

(Не)забытая жемчужина игровой индустрии. Зачем играть в System Shock 2 в 2025 году?

Статьи 14 июля 18:00 0

В далёком 1999 году на свет появился необычный гибрид шутера, хоррора и ролевой игры — System Shock 2. Как и оригиналу, ей не удалось стать громким хитом, но теперь — когда в августе 2025 года игре исполнится 25 лет — мы вспоминаем её как одну из самых важных и влиятельных в истории игровой индустрии. Что делает System Shock 2 культовой, и зачем в неё играть сегодня, спустя четверть века — разбираемся в этом материале

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!