Игры Хидео Кодзимы известны продолжительными катсценами.
Недавно состоялся релиз Death Stranding 2 On the Beach, где представлены разнообразные катсцены. На этом фоне в IGN решили вспомнить прошлые игры Хидео Кодзимы и посмотреть, какую часть его работ составляют именно катсцены.
Отсортированный список выглядит следующим образом:
- Metal Gear Solid 4: 40,63% (18 ч 30 мин среднее время прохождения, 7 ч 31 мин. кат-сцен)
- Metal Gear Solid 3: 26,35% (16 часов в среднем, 4 часа 13 мин. кат-сцены)
- Metal Gear Solid 2: 23,21% (13 часов в среднем, 3 часа 1 мин. кат-сцен)
- Metal Gear Solid: 20,29% (11 ч, 30 мин среднее прохождение, 2 ч 20 мин. кат-сцен)
- Death Stranding 2: 15,97% (37 ч 40 мин среднее время прохождения*, 6 ч 1 мин. кат-сцен)
- Death Stranding: 15,75% (40 ч. 30 мин. среднее время прохождения, 6 ч. 22 мин. кат-сцен)
- Metal Gear Solid 5: 8,13% (45 ч 30 мин среднее время прохождения, 3 ч 42 мин. кат-сцен)
При подсчёте учитывались именно катсцены. Звонки по кодеку и другие подобные внутриигровые разговоры не включали в подсчёт. Чтобы выяснить, сколько в каждой игре катсцен, использовалось среднее время прохождения основной истории, взятое из данных сервиса How Long to Beat (в случае с DS2 использовали данные редакции). Затем бралось общее время катсцен каждой игры и использовалось для оценки того, какой процент это время составляет от среднего прохождения.
По продолжительности катсцен:
- Metal Gear Solid 4: (7 ч 31 мин. кат-сцен)
- Death Stranding: (6 ч. 22 мин. кат-сцен)
- Death Stranding 2: (6 ч 1 мин. кат-сцен)
- Metal Gear Solid 3: (4 часа 13 мин. кат-сцены)
- Metal Gear Solid 5: (3 ч 42 мин. кат-сцен)
- Metal Gear Solid 2: (3 часа 1 мин. кат-сцен)
- Metal Gear Solid: (2 ч 20 мин. кат-сцен)
***
Автор обложки: Kojima Productions. Источник изображения: twiiter.com